XenoEngine: LucasArts Adventure Game Style

세부 정보

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모델 설명

1990년대 루카스아츠는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이라는 장르를 완전히 창조했다. 이 게임들 각각은 고유한 픽셀화된 스타일과 매력을 지녔지만, 동시에 여러 공통 요소들이 존재하여 루카스아츠 어드벤처 게임 스타일은 우리 오래된 게이머들에게 따뜻하고 열정적으로 기억되는 특징을 지니게 되었다.

이 임베딩은 체크포인트마다 그 편향에 따라 약간씩 달라질 것이다. 다양한 아트 스타일을 쉽게 전환할 수 있는 일반 목적 모델은 원래 스타일과 매우 유사한 설정과 캐릭터를 생성할 수 있다. 사실주의나 특정 아트 스타일에 강한 편향을 가진 체크포인트는 루카스아츠 스타일로 기울겠지만, 동시에 모델의 자체 스타일 편향도 상당 부분 유지할 가능성이 높다.

주요 트리거: XE-LucasArts
보조 트리거: Pixel_Art

"Pixel_Art"를 포함하면 모든 요소에 약간의 픽셀화가 추가되어, 생성물이 원래 게임들과 훨씬 더 유사해진다. 이 용어의 가중치를 조정하는 것(Pixel_Art:1.3)도 픽셀화의 정도에 영향을 줄 수 있다. (정확한 가중치는 체크포인트마다 다르며, 원하는 픽셀화 정도에 따라 달라진다.)

부가 스타일: 다양한 오래된 루카스아츠 게임들의 스타일도 불러낼 수 있다. 예를 들어, Monkey Island 시리즈, Day of the Tentacle, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Star Wars: Knights of the Old Republic 등이 있다.

다시 말하지만, 이 스타일들의 가중치를 조정해봐야 할 수도 있으며, 모델이 잘 조화시키지 못하는 개념적 차이 때문에 Monkey Island 스타일로 사이버펑크 도시를 그려내는 데 어려움을 겪을 수도 있다.

여기에는 PT(Pickle Tensor) 버전과 Safetensors 버전 두 가지를 모두 포함했다. 두 버전은 동일하며, 주로 사용자의 선호도와 설정에 따라 선택하면 된다. PT 버전은 일부 시스템에서 로드하기 위해 실행 명령줄에 "--disable-safe-unpickle"을 추가해야 할 수도 있다.

불확실하다면 Safetensors 버전을 선택하라. 이 버전은 거의 모든 설정과 환경에서 작동할 것이다.


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