XenoEngine: LucasArts Adventure Game Style

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モデル説明

1990年代、LucasArtsはポイント・アンド・クリックアドベンチャーゲームという完全なジャンルを確立しました。これらのゲームはそれぞれ独自のピクセルアートスタイルと個性を持っていましたが、共通の要素も多く、それらは「古参」の私たちにとって、懐かしく情熱的に思い出されるLucasArtsアドベンチャーゲームのスタイルを形作っていました。

この埋め込みは、チェックポイントごとにそのバイアスによって少し変化します。汎用モデルは簡単にアートスタイルを切り替えることができ、元のスタイルと非常に類似した設定やキャラクターを作成できます。リアリズムや特定のアートスタイルに強いバイアスを持つチェックポイントは、LucasArtsスタイルに近づきますが、同時にそのモデル自身のスタイルバイアスも大きく残す可能性があります。

主要トリガー: XE-LucasArts
補助トリガー: Pixel_Art

「Pixel_Art」を含めると、すべてにピクセル化が加わって、生成物が元のゲームに非常に近い外見になります。この用語の重み(例: Pixel_Art:1.3)を調整すると、ピクセル化の度合いにも影響を与えます。(正確な重みはチェックポイントごとに異なり、またどれほどピクセル化したいかによっても変わります。)

三次的なスタイル: 特定の古いLucasArtsゲームのスタイルも多数呼び出せます。たとえば、Monkey Islandシリーズ、Day of the Tentacle、Indiana Jones and the Fate of Atlantis、Star Wars: Knights of the Old Republicなどです。

ただし、これらのスタイルの重みを調整する必要があるかもしれません。また、Monkey Islandスタイルでサイバーパンクの都市を描こうとしても、モデルがこれらの概念をうまく統合できないため、うまくいかない場合があります。

ここにはPT(Pickle Tensor)版とSafetensors版の両方を含めました。両者は同じ内容であり、主にあなたの好みや設定によって選択してください。PT版では、一部のシステムで読み込む際に起動コマンドラインに「--disable-safe-unpickle」を追加する必要がある場合があります。

迷ったときは、Safetensors版を取得してください。これはほぼすべての設定や環境で動作します。


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また、Discord上で「開発者ブログ」のセクションを開始しました。ここでは、マージ作成中にこれらのモデルをテストする様子や、うまくいった概念、うまくいかなかった概念の一部を紹介しています。

このモデルで生成された画像

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