H.R. Giger "Rainbow"

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모델 설명

다시 안녕하세요! 오랜만이지만, 많은 분들이 필요로 해서 지난 2개월 동안 제 Magnific “디코딩” 프로젝트를 위해 ComfyUI를 공부했습니다. 그 결과 많은 유용한 정보를 얻었고, 그분들의 타일링 방식 시스템을 구현할 수 있었고, ComfyUI에서 많은 것을 배웠습니다. 뭐 그런 식이죠. 아직 ComfyUI를 시도해보지 않았다면 지금이라도 시도해보세요.

이제... 학습으로 돌아가겠습니다.

제가 어린 시절부터 제 예술에 큰 영향을 준, 제게 가장 좋아하는 아티스트 중 한 명인 H.R. 기거의 버전을 여러분께 선보입니다.

그에 대해 무엇을 말할 수 있을까요? 와이어, 원형 형태, 초현실주의, 어두우면서도 여기저기 퍼져 있는 생기계(biomechanical) 요소들이 그의 작품을 엄청나게 뛰어나게 만듭니다.

이번에는 다양한 출처에서 학습했지만, 그의 뛰어난 색조에 집중하기보다는 그것을 “무지개처럼”(가끔은 화려한 색조로) 바꾸어 보았습니다. 하지만 전체적인 미학은 유지하려 했고, 이건 정말 도전이었습니다.

그러니...

사용 방법
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- 트리거는 g1h3r, 클래스는 style입니다.
- 어떤 체크포인트라도 사용할 수 있지만, 비록 인기 있는 의견은 아니지만, 저는 먼저 SAI의 공식 SDXL 1.0 체크포인트에서 시도해보길 권장합니다(다른 체크포인트에서도 작동합니다).
- CFG는 조정되어 있으며, 이미지 스타일에 최적화되어 3.5에서 5 사이에서 가장 잘 작동합니다. 3.5/4가 적절합니다.
- Clip Skip 1로 학습되었습니다.
- 샘플러는 큰 문제가 아닙니다. DPM 2SDE GPU로 충분합니다.
- 서브토큰은 생기계, 외계인, “모듈”을 그림/수채화처럼 표현합니다. 이들은 의도적으로 활성화되었습니다.

- 권장 가중치는 0.7에서 1입니다. 어떤 모델이 추론을 수행하느냐에 따라 1은 너무 강할 수 있습니다.
그러나 단지 약간의 영향만 추가하고 싶다면 0.4–0.55를 시도해보세요. 이건 매우 매우 유연합니다(외계인-와이어-생기계 요소가 많이 사라지지만), 특정한 조합을 만들기에는 정말 훌륭합니다.

이 LORA는 다음에 적합합니다
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- 생물체 생성
- 이상한 건축물유기적 형태 생성
- 원형 형태와 모양(그의 고전적 특징)
- 생기계 요소, 복잡하고 추상적인 형태
- 어두운 분위기 강조
- 사이버네틱외계인 요소
- 기거의 영향을 받은 캐릭터 및 장면의 드로잉과 회화(색조는 제외)
- 시네마틱 스타일을 목표로 할 때 일부 3D 렌더링
- 풍경은 가중치 1 미만, 약 0.6–0.7–0.8에서(프롬프트에 따라 다름)

참고: 어떤 스타일로 사용할 수 있는지 더 많은 예시는 여기에서 볼 수 있습니다.

이상입니다.

그리고 혹시 Stable Diffusion 1.5 버전에 관심이 있다면, Patreon을 통해 제공됩니다(이곳을 통해 우리를 지원해주는 분들께 감사의 선물을 드리기 위함입니다. 감사합니다!). 이 버전은 다른 데이터셋을 사용하지만 목적은 동일하며, 단지 다양한 선택지를 제공하는 것입니다.

읽어주셔서 감사하며, 즐겁게 사용하세요!

이 모델로 만든 이미지

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