Team Fortress 2 Textures XL
세부 정보
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모델 설명
이 모델은 Team Fortress 2의 80개 텍스처로 학습되었습니다.
이것은 버전 002입니다. 버전 001은 아직 공개되지 않았고, 그에 대해 거의 기억나지 않지만, 업로드하기도 전에 다른 버전을 학습하려 했다는 점에서 아마도 매우 형편없었을 것입니다.
일반적으로 가중치 1로 사용하는 것이 좋지만, 가중치를 낮추고 기본 모델이 일부 제어권을 되찾게 하면 실제로 큰 도움이 될 수 있습니다.
이 LoRA는 SD 1.5 버전보다 기본 결과가 더 나쁘지만, 약간 더 제어하기 쉽고 다른 LoRA와 더 잘 혼합됩니다.
많은 SDXL 모델은 아무 LoRA도 사용하지 않아도 꽤 훌륭한 텍스처를 생성할 수 있다는 점에 유의하세요.
다음은 간단한 토큰 어휘표입니다:
활성화 키워드
이 키워드는 모든 프롬프트의 시작부분에 포함되어야 합니다.
Team Fortress 2 texture
TF2 texture
videogame texture
albedo texture map
데이터셋에 없는 유용한 키워드
- worst lighting, fullbright, no shadows - 텍스처에 빛과 그림자를 추가하려 하지 않게 해줍니다.
수정 키워드
이 키워드들은 이미지에 조정을 적용하는 데 사용할 수 있습니다. 결과의 품질은 크게 다를 수 있습니다.
snowy - 텍스처에 눈을 추가하려 시도합니다 - 일반적으로 꽤 좋은 결과를 제공합니다
RED, team RED - RED 팀처럼 텍스처를 빨간색으로 만드려 시도합니다
BLU, team BLU - BLU 팀처럼 텍스처를 파란색으로 만드려 시도합니다
top stain - 텍스처 상단에 멋진 얼룩을 추가하려 시도합니다 - 실제로는 어디에나 임의로 추가됩니다. 실용적인 방법으로는 부정 프롬프트에 "((bottom stain, stain on the bottom of the wall))"를 넣어보세요
bottom stain - "top stain"과 동일합니다. 또한 언급해두자면, 얼룩 키워드를 사용할 때는 부정 프롬프트에 "(paint, graffiti)"를 포함하는 것을 고려하세요.
- grey stain, brown stain, black stain, orange stain, rusty - 다양한 색상의 얼룩
top trim - 텍스처를 중간 지점에서 분리하려 시도합니다 - 실제로는 보통 엉망진창의 결과를 만들어냅니다
bottom trim - "top trim"과 동일합니다
top stripe,
at the top of the wall - "top trim"보다 약간 더 일관된 대안입니다 (비록 데이터셋에 거의 포함되어 있지 않더라도!)bottom stripe,
at the bottom of the wall - "bottom trim"에 대한 동일한 개념입니다subtle brush strokes - 이미지에 더 미세한 디테일을 추가하려 시도합니다 - 실제로는 이미지를 지나치게 평평하고 단순하게 만들기 쉽습니다
clean, dirty - 이미지가 얼룩졌는지 혹은 깨끗한지 제어합니다 - 긍정적 또는 부정적 프롬프트 모두에서 매우 좋은 결과를 낼 수 있으며, 가장 일관된 수정 키워드입니다 (아마도 "snowy"를 제외하고)
카테고리
brick wall - 그대로의 의미입니다
- white brick, brown brick, dark brown brick - 다양한 색상의 벽돌
stone wall - 자갈돌, 돌 블록, 셰일 벽
cobblestone wall, cobblestone floor, light grey cobblestone, dark grey cobblestone - 다양한 색상의 자갈돌
yellow stone - cp_egypt의 노란색 돌 벽 - 데이터셋에서 매우 적은 비중을 차지하기 때문에 이상한 결과를 생성하기 쉽습니다
cinderblock wall - TF2에는 실제 콘크리트 블록 텍스처가 없기 때문에, 이는 벽돌, 돌, 콘크리트의 혼합 형태를 제공합니다
concrete wall - 콘크리트
concrete sheets - 특정 유형의 벽 텍스처 - 반복적으로 같은 종류의 콘크리트 벽을 보고 싶지 않다면 부정 프롬프트에 넣으세요
concrete floor, dark concrete - 더 더럽고 얼룩진 콘크리트 텍스처 - 이 키워드가 포함된 데이터셋 이미지 대부분은 "grey stain" 키워드도 함께 포함합니다
glass, window - 창문 및 유리 패널
glass panel - 단일 패널 창문 - 일반적으로 매우 비참하거나 유리 패널을 신뢰할 수 있게 생성하지 못합니다 - 부정 프롬프트에 사용하는 것이 가장 좋습니다
industrial window - 다중 패널 창문 - 다른 텍스처 유형에 가변 수정 키워드로 사용하기에 좋습니다
metal - 곡면 벽, 금속 패널, 배수구, 롤업 문
vertical corrugated metal, horizontal corrugated metal - 다른 방향 - 수직을 원한다면 "horizontal corrugated metal"을 부정 프롬프트에 넣는 것이 긍정 프롬프트에 "vertical corrugated metal"을 넣는 것보다 더 나은 결과를 줄 수 있습니다
metal panels - 금속 패널 벽/지붕 - 일반적으로 매우 비참하며, "metal" 키워드가 포함된 대부분의 이미지에서 부정 프롬프트에 넣는 것이 좋습니다
rollup door, garage door - 차고 문을 만들려 시도하지만 일반적으로 실패합니다
metal grate, drain - 배수구를 만들려 시도하지만 일반적으로 실패합니다. 그러나 SDXL 기본 모델은 이 키워드를 사용할 때 상당히 도움이 됩니다. 이 키워드는 이 LoRA의 SD 1.5 버전에서는 완전히 불가능했습니다
metal duct, metal vent - 환기 덕트 벽을 생성하려 시도합니다 - 데이터셋에 이 키워드에 대한 이미지가 단 하나뿐이므로 일관된 결과를 내지 않습니다
white metal, gray metal, brown metal, rusty - 다양한 색상의 금속 텍스처
nature - 흙 바닥, 잔디, 자갈, 눈 덮인 땅, 암벽
dirt, dirt ground - 흙
grass, grass ground - 잔디
patches of dirt, patches of grass - 텍스처 일부를 흙이나 잔디와 혼합하려 시도합니다 - 놀라울 정도로 좋은 결과를 제공합니다
gravel, gravel pile - 자갈
brown gravel, grey gravel - 다른 색상의 자갈
rock wall, cliff, quarry - 다양한 종류의 암벽 - 일반적으로 "quarry"는 더 이상한 결과를 만들어내며, 부정 프롬프트에 넣는 것이 좋습니다
rock strata, rock layers - 상단의 한 색상에서 하단의 다른 색상으로 암석 텍스처를 혼합하려 시도합니다 - 거의 작동하지 않습니다
white rock, brown rock, red rock, grey rock - 다양한 색상의 암벽
wood - 목재 판자 벽, 보로 지지된 이상한 목재 벽, 목재 보가 드러난 중세 석고 벽
horizontal wood planks, vertical wood planks - 곡면 금속과 마찬가지로, 원하는 방향을 긍정 프롬프트에 넣기보다는 다른 방향을 부정 프롬프트에 넣는 것이 더 나은 결과를 줍니다
white wood, brown wood - 다양한 색상의 목재
wood base - 위에서 언급한 보로 지지된 이상한 목재 벽 - 일반적으로 부정 프롬프트에 넣는 것이 가장 좋습니다
wood beams, wood beams set into wall, medieval, european architecture - 외부에 목재 보가 드러난 중세 스타일의 석고 벽







