Team Fortress 2 Textures XL
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模型描述
该模型在《军团要塞2》的80种纹理上进行了训练。
这是版本002。版本001尚未公开,我也记不清太多细节了,但既然我在上传前就想训练另一个版本,那它一定非常糟糕。
通常建议将权重设为1,不过降低权重,让基础模型重新获得部分控制权,实际上能带来很大帮助。
我发现这个LoRA生成的基础效果通常不如SD 1.5版本,但它更具可控性,且与其他LoRA的融合效果更好。
值得注意的是,大多数SDXL模型无需使用任何LoRA就能生成相当不错的纹理。
以下是一个快速的术语表:
激活关键词
这些关键词应出现在每个提示的开头。
- Team Fortress 2 texture
- TF2 texture
- videogame texture
- albedo texture map
数据集中不存在的有用关键词
- worst lighting, fullbright, no shadows — 有助于防止模型在纹理上添加光照和阴影
修改关键词
这些关键词可用于调整图像,但效果质量可能差异极大。
snowy — 尝试在纹理上添加雪,通常效果不错
RED, team RED — 尝试将纹理变为红色(如RED队)
BLU, team BLU — 尝试将纹理变为蓝色(如BLU队)
top stain — 尝试在纹理顶部添加污渍 — 实际上它会随意出现在任何位置。你可以尝试在负面提示中加入“((bottom stain, stain on the bottom of the wall))”
bottom stain — 与“top stain”相同。另外,我忘了提:如果你使用污渍关键词,建议在负面提示中加入“(paint, graffiti)”
- grey stain, brown stain, black stain, orange stain, rusty — 不同颜色的污渍
top trim — 尝试在纹理中间位置进行分割 — 实际上通常会产生非常混乱的结果
bottom trim — 与“top trim”相同
top stripe,
at the top of the wall — 比“top trim”更稳定的替代方案(尽管它们在数据集中出现频率很低)bottom stripe,
at the bottom of the wall — 与“bottom trim”相同subtle brush strokes — 尝试为图像添加更细腻的细节 — 实际上常使图像过于平淡简单
clean, dirty — 控制图像的污渍程度 — 无论用于正面还是负面提示,效果都可能非常好,可能是最稳定的修改器(除了可能的“snowy”)
类别
brick wall — 就是字面意思
- white brick, brown brick, dark brown brick — 不同颜色的砖块
stone wall — 鹅卵石、石砖和页岩墙
- cobblestone wall, cobblestone floor, light grey cobblestone, dark grey cobblestone — 不同颜色的鹅卵石
- yellow stone — cp_egypt的黄色石墙 — 由于在数据集中出现极少,常产生奇怪结果
cinderblock wall — 《军团要塞2》中其实没有真正的水泥砖纹理,因此这个类别会混合砖、石和混凝土的效果
concrete wall — 混凝土
- concrete sheets — 一种特定类型的墙面纹理 — 如果你厌倦了反复出现同样的混凝土墙,可将其加入负面提示
- concrete floor, dark concrete — 更脏、更污渍的混凝土纹理 — 数据集中带有此关键词的图像大多也包含“grey stain”关键词
glass, window — 窗户和玻璃板
- glass panel — 单块玻璃窗,通常效果非常难看,甚至根本无法生成可信的玻璃板 — 最好用于负面提示
- industrial window — 多块玻璃窗,适合作为其他纹理类型的伪修改器关键词
metal — 波纹墙、金属板、排水口和卷帘门
- vertical corrugated metal, horizontal corrugated metal — 不同方向 — 如果想要垂直波纹,通常将“horizontal corrugated metal”加入负面提示,比在正面提示中加入“vertical corrugated metal”效果更好
- metal panels — 金属板墙/屋顶,通常效果很差,建议在大多数含“metal”关键词的图像中将其加入负面提示
- rollup door, garage door — 尝试生成车库门,但通常失败
- metal grate, drain — 尝试生成排水格栅,但通常失败,不过SDXL基础模型对此帮助很大 — 在SD 1.5版本的这个LoRA中完全无法使用此关键词
- metal duct, metal vent — 尝试生成通风管道的墙面 — 数据集中仅有一张相关图像,因此结果并不稳定
- white metal, gray metal, brown metal, rusty — 不同颜色的金属纹理
nature — 泥土地面、草地、碎石、积雪地面、岩石墙
- dirt, dirt ground — 泥土
- grass, grass ground — 草地
- patches of dirt, patches of grass — 尝试将部分纹理与泥土或草地混合 — 效果出乎意料地好
- gravel, gravel pile — 碎石
- brown gravel, grey gravel — 不同颜色的碎石
- rock wall, cliff, quarry — 各种岩石墙类型 — 通常“quarry”会产生更疯狂的结果,建议将其加入负面提示
- rock strata, rock layers — 尝试将岩石纹理从顶部的一种颜色过渡到底部的另一种颜色 — 很少成功
- white rock, brown rock, red rock, grey rock — 不同颜色的岩石墙
wood — 木板墙、由梁加固的奇特木墙、带有木梁的中世纪灰泥墙
- horizontal wood planks, vertical wood planks — 与波纹金属类似,若想要一种方向,最好将另一种方向加入负面提示
- white wood, brown wood — 不同颜色的木材
- wood base — 我之前提到的由梁加固的奇特木墙 — 通常建议将其加入负面提示
- wood beams, wood beams set into wall, medieval, european architecture — 中世纪风格的灰泥墙,外部可见木梁







