Team Fortress 2 Textures XL

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モデル説明

このモデルは、Team Fortress 2の80のテクスチャを用いて学習されました。

これはバージョン002です。バージョン001はまだ公開されておらず、細かいことはほとんど覚えていませんが、アップロードする前にもう一つバージョンを学習したということは、おそらくとてもひどいものだったに違いありません。

基本的には重みを1に設定して使用してください。ただし、重みを下げてベースモデルが少し制御を取り戻すようにすると、むしろ大きな助けになることがあります。

このLoRAは、SD 1.5版よりもベースの結果が劣る傾向がありますが、少しより制御しやすく、他のLoRAとより良く混合できます。

SDXLモデルのほとんどは、LoRAを使用せずともかなり良好なテクスチャを生成できる点に注意してください。

以下に簡単なトークン用語集を示します:

活性化キーワード

これらはすべてのプロンプトの最初に配置してください。

  • Team Fortress 2 texture

  • TF2 texture

  • videogame texture

  • albedo texture map

データセットに含まれていない有用なキーワード

  • worst lighting, fullbright, no shadows – テクスチャに照明や影を追加しようとしないようにするのに有効

修飾キーワード

これらのキーワードは、画像に調整を加えるために使用できます。結果の品質は大きく異なります。

  • snowy – テクスチャに雪を追加しようとします。一般的にかなり良い結果が得られます

  • RED, team RED – REDチームのように、テクスチャを赤くしようとします

  • BLU, team BLU – BLUチームのように、テクスチャを青くしようとします

  • top stain – テクスチャの上部にクールな汚れを追加しようとします。実際にはどこにでも勝手に追加されることが多いです。試してみる方法として、「((bottom stain, stain on the bottom of the wall))」をネガティブプロンプトに入れるのが有効です

  • bottom stain – 「top stain」と同様です。また、汚れキーワードを使用する場合は、ネガティブプロンプトに「(paint, graffiti)」を追加することを検討してください

    • grey stain, brown stain, black stain, orange stain, rusty – 異なる色の汚れ
  • top trim – テクスチャを中央で分割しようとします。実際には、非常にひどい結果を生むことが多いです

  • bottom trim – 「top trim」と同じです

  • top stripe, at the top of the wall – 「top trim」のより一貫性のある代替手段(データセットにはほとんど含まれていません!)

  • bottom stripe, at the bottom of the wall – 「bottom trim」用の同じようなもの

  • subtle brush strokes – 画像により繊細なディテールを追加しようとします。実際には画像がやや平たく単純になりすぎることが多いです

  • clean, dirty – 画像の汚れや清潔さを制御します。ポジティブプロンプトでもネガティブプロンプトでも非常に良い結果が得られ、最も一貫性のある修飾子です(「snowy」以外なら)

カテゴリ

  • brick wall – そのままで、レンガの壁

    • white brick, brown brick, dark brown brick – 異なる色のレンガ
  • stone wall – ブリック、石レンガ、頁岩の壁

    • cobblestone wall, cobblestone floor, light grey cobblestone, dark grey cobblestone – 異なる色の石畳

    • yellow stone – cp_egyptの黄色い石壁。データセットでの出現頻度が非常に低いため、奇妙な結果を生むことが多いです

  • cinderblock wall – TF2には実際のレンガブロックテクスチャはなく、レンガ、石、コンクリートの混合のようなものになります

  • concrete wall – コンクリート

    • concrete sheets – 特定のタイプの壁テクスチャ。同じコンクリート壁が繰り返し登場するのがうんざりする場合は、ネガティブプロンプトに含めてください

    • concrete floor, dark concrete – より汚れて、汚れのあるコンクリートテクスチャ。このキーワードを含むデータセットの画像のほとんどが「grey stain」キーワードも含んでいます

  • glass, window – 窓やガラスパネル

    • glass panel – 単一パネルの窓。非常に醜い、あるいはまったく信頼できるガラスパネルを生成できないことが多く、ネガティブプロンプトに使うのが最適です

    • industrial window – 複数パネルの窓。他のテクスチャタイプの擬似修飾キーワードとして使用するのに適しています

  • metal – 複層壁、金属パネル、排水口、卷き戻しドア

    • vertical corrugated metal, horizontal corrugated metal – 異なる配向。垂直を望む場合、ポジティブプロンプトに「vertical corrugated metal」を置くより、ネガティブプロンプトに「horizontal corrugated metal」を置くほうがうまくいくことが多いです

    • metal panels – 金属パネルの壁または屋根。一般的に非常に醜く、metalキーワードを含むほとんどの画像にはネガティブプロンプトに含めるのが推奨されます

    • rollup door, garage door – ガレージドアを作ろうとしますが、通常失敗します

    • metal grate, drain – 排水口の格子を作ろうとしますが、通常失敗します。しかし、SDXLベースモデルはかなり助けになります。このLoRAのSD 1.5版ではこのキーワードの利用は完全に不可能でした

    • metal duct, metal vent – 通気ダクトの壁を作ろうとします。データセットにはこのキーワードの画像が1枚しかなく、一貫した結果は得られません

    • white metal, gray metal, brown metal, rusty – 異なる色の金属テクスチャ

  • nature – 土地、草、砂利、雪の地面、岩壁

    • dirt, dirt ground – 土地

    • grass, grass ground – 草

    • patches of dirt, patches of grass – テクスチャの一部に土や草を混ぜようとします。意外と良い結果が得られます

    • gravel, gravel pile – 砂利

    • brown gravel, grey gravel – 異なる色の砂利

    • rock wall, cliff, quarry – 多種多様な岩壁。一般的に「quarry」はより荒れた結果を生み、ネガティブプロンプトに含めるのが推奨されます

    • rock strata, rock layers – 岩のテクスチャを上部と下部で異なる色に混ぜようとします。ほとんど成功しません

    • white rock, brown rock, red rock, grey rock – 異なる色の岩壁

  • wood – 木製板壁、梁で補強された奇妙な木壁、木梁が見える中世の漆喰壁

    • horizontal wood planks, vertical wood planks – 複層金属と同様で、片方を望むなら、もう一方をネガティブプロンプトに置くのが最適です

    • white wood, brown wood – 異なる色の木材

    • wood base – 上記の梁で補強された奇妙な木壁。一般にはネガティブプロンプトに含めるのが最適です

    • wood beams, wood beams set into wall, medieval, european architecture – 外側に木梁が見える中世風の漆喰壁

このモデルで生成された画像

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