Fluffyrock Unleashed
詳細
ファイルをダウンロード
モデル説明
これはゼロ終端SNR(ZSNR)モデルであり、特別なセットアップが必要です。説明を読んでください。
Project RedRocket の下で、Fluffyrockの公式続編です。
改善点:
キャプションドロップアウト付きの分類器なしガイドANCE(CFG)の修正により、茶色化(brownout)の問題を軽減します。
全新的リファイナーモデル:微細なディテールを大幅に向上させ、特にFurceptionと組み合わせた際の効果が顕著で、実行コストはほぼゼロです。ダウンロードするには、必ず上部のバージョンをご確認ください。
シーン構成の構築を大きく助けられる新しいタイムステップ重み付け。
有効バッチサイズ64とEMA重み付けの採用。
Furception VAE 搭載(別途ライセンスが必要、該当ページをご確認ください)
より詳細な手順については、元のモデルのページをご参照ください。
セットアップ手順/基本使用法:
組み込みの設定(A1111)または ModelSamplingDiscrete ノード(ComfyUI/Nodegraph Hellworld)を使用して v-予測 を有効化してください。
設定でゼロ終端SNRノイズスケジュールを使用してください(A1111では開発ブランチで、安定版1.8.0に組み込まれます)または、ModelSamplingDiscreteノード(ComfyUI)のzsnr設定でゼロ終端SNRノイズスケジュールを指定してください。
CFGリスケールを0.7に設定してください。これはComfyUIでのノードであり、A1111用の拡張機能も存在します。Fluffyrockの以前のリリースとは異なり、これにより以前のような茶色化(brownout)は発生しません。
その他の推奨事項:
CFGスケールを10を使用することを検討してください。
FreeUについては、B1:1.5、S1:0.8、B2:1.6、S2:0.8をお勧めします。A1111版では、トランジションスムーズネス1も効果があるようです。
Karrasサンプラーは開始時に同じステップを繰り返しサンプリングして挙動が不自然になり、収束が遅くなります。通常のサンプラーを使用するか、sigma_maxを160程度に下げることを検討してください(これにより収束速度は向上しますが、平均的な明るさに若干バイアスが生じます。ただし、オフセットノイズや非ZSNRモデルほど悪くなく、
darkのプロンプト重みを1.5程度に上げることで大抵補正できます)。
リファイナーモデルについての注意点:
最も一般的なフロントエンド2つ(A1111とComfyUI)では、リファイナーはSDXLと同様に動作します。A1111の場合、Karrasサンプラー/スケジュールを使用していない前提で、txt2imgではリファイナーを0.8で切り替えても問題ありません。ただし、Karrasサンプラーを使用する場合やimg2img/インペイント時に現在いくつかのバグが存在し、対応中です。プルリクエスト #14978 と #14979 がマージされるまで待ち、その後は0.8に設定して無視してください。ComfyUIでは、SDXLリファイナーと同じようにリファイナーを使用してください。SD.Nextは、Diffusersに適切なフックが存在しないため、現在1.5/2.1モデルでのリファイナーをサポートしていません。Diffusers側にその対応のプルリクエストが提出されており、マージされ次第、SD.NextがそのDiffusersバージョンに更新されれば動作するようになります。

