Giantess POV Vore

详情

模型描述

简版:

让一个类人角色看起来仿佛即将把你吞下。可以包括更宽的嘴巴、强烈的凝视、更具支配性或邪恶的表情、伸出的舌头、调整面部角度以让你看到喉咙、渲染手臂以暗示她正抓住你,有时还会增强口腔内部的细节。在极端特写时,还能生成“巨口特写”(mawshot)图像。适用于各种角色、体型、年龄和肤色。通过牙齿和闭口的组合,可制造出令人困惑又性感的噩梦感。在半写实模型中,舌头有时会失控。

详细版:

我一直在寻找一种不以兽人(furries)为核心的 POV 吞食巨口特写(vore mawshot)方案,但用提示词(prompt)尝试时,结果通常变成口交视角、离角色脸部太远而缺乏趣味,或角度完全不对。调整角度、姿势、面部表情等需要大量试错,若没有 ControlNet 更是困难重重,即使有 ControlNet 也依然繁琐。此外,由于大多数训练数据偏向“顺从型”面部表情,这类场景中的面部表现往往很糟糕。

这个 LoRA 的总体效果是让角色显得更具“捕食性”——略微更狰狞、更强烈,并整体朝向让你能直接看到她的口腔。它有时还能改善口腔内部的渲染效果。当你在提示中加入(extreme close-up:2)时,它能生成“巨口特写”图像,而没有这个 LoRA 的话,这种提示通常会变成一团乱麻(参见附带的网格图)。虽然极端特写的最终效果不算完美,但比没有这个 LoRA 时好得多。我正在开发另一个专门用于此类图像的 LoRA。

我仅用女性角色训练了此模型,尚不清楚它在男性或非人形角色上的迁移效果如何(不过你完全可以让她拥有紫色皮肤和尖牙)。我努力在训练中涵盖多种体型、肤色和年龄,它似乎能很好地配合这些方面的提示词与其他 LoRA。我也仅使用插画/成人漫画(hentai)进行训练,但它在半写实模型上也能稳定发挥作用,只是舌头和下唇有时会有些混乱。我通常在 0.8–1.0 的强度下使用效果良好。

我附上的大多数图像均为原始 512x512,未进行缩放、内补绘制等处理,以便你了解其开箱即用的表现。如果未来有更多反馈,我可能会改进全身图像的训练、更精准控制舌头形态、尝试更好地控制手臂位置、增加更多背景与光照变化等。但我大概不会进一步优化极端特写,因为我觉得这需要一个独立的专用模型。

相关标签:

开口、舌头、唾液、流涎、牙齿、悬雍垂——这些都很常见,与微笑或邪恶咧嘴搭配效果很好。

“手臂”或“inHand”——用于暗示捕食者的手臂正将观者握在手中。我尝试将“inHand”训练为更专属于这种姿势(而“手臂”可能含义模糊),但“手臂”在实际提示中反而效果更好。我可能用 OpenPose 生成更多训练图以改进这一点。

“从上方/高角度”——能可靠地将镜头置于角色上方,角色抬头凝视,仿佛观者正悬吊在她口中上方。

多种镜头距离——从网格图可见,直接提示镜头距离效果参差不齐。我发现,若指定“极端特写”,镜头会尽可能拉近,但仍倾向于保留提示中提到的衣物和身体部位。如前所述,使用(extreme close-up:2)能让口腔主导画面,同时可较成功地指定肤色和脸型。

闭口——该 LoRA 并不擅长渲染闭口,但配合其偏好的表情,一个露出尖牙的咧嘴笑容,能制造出类似“前吞食噩梦”的效果。我可能会增加相关图像用于进一步训练。将其与疯狂表情或病娇 LoRA 结合,即可创造出一个巨人。

“猎物”——旨在渲染人物在或靠近口中。鉴于 Stable Diffusion 在渲染体型差异巨大且姿势异常的多个主体时表现不佳,我对这一项原本不抱太大期望。在极端特写中,我有时能勉强实现,但常导致整体图像混乱。我正在开发一个专用 LoRA,或许能有更好的效果。

此模型生成的图像

未找到图像。