Alucard (Castlevania, 2017 animated series ver.) - SDXL
세부 정보
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모델 설명
💢설명:
주의: 프롬프트에 "ALUCARD"라는 단어를 절대 사용하지 마세요. 이 단어는 캐릭터를 매우 악랄하고 위협적으로 보이게 만들며, 유사도를 크게 저하시킵니다.
오직 트리거 단어 "ALCRD man"만 사용하세요. 아래에 제시된 프롬프트 템플릿을 사용하면 AI가 원하는 것을 정확히 이해할 수 있습니다. Alucard가 긴 머리와 황금색 눈을 가지고 있다는 것을 AI가 대략적으로 알고 있긴 하지만, 머리카락/눈 관련 키워드를 추가하면 훨씬 더 뚜렷한 디테일이 생성됩니다.
💢사용법:
🌟체크포인트:
원작에 더 가까운 신체/얼굴 비율을 원한다면 Unstable Diffusers (V11-RunDiffusion 버전, 애니메이션 버전 아님) 사용, 얼굴 특징을 더 안정적이고 상세하게 생성하려면 ZavyChromaXL 사용.
Blue Pencil XL 같은 체크포인트는 추천하지 않습니다. (좋은 체크포인트이지만 Alucard를 어린아이처럼 보이게 만듭니다) 또는 AAMXLmix도 추천하지 않습니다. (제 취향상 너무 여성스러운 느낌이 있습니다)
이 LoRA는 리얼리스틱 체크포인트와도 함께 사용할 수 있습니다. 실제 인물처럼 Alucard를 만들고 싶은 경우입니다(유명인 얼굴 LoRA와도 작동할 수 있지만, 얼굴 특징의 비율이 매우 어색해져 많은 포토샵 작업이 필요합니다). 이 경우, 프롬프트에 "매우 긴 파란색 물결 모양 머리"와 "황금색 눈"을 반드시 추가하세요. 그렇지 않으면 모델은 보통 단발 남성만 생성합니다. 또한 사진에서 귀가 보이지 않도록 "얼굴을 가린"이라는 표현도 추가하는 것이 좋습니다.
🌟사용자 인터페이스:
Fooocus (강력히 추천) — 풀러 프롬프트 추가가 쉽고 속도가 매우 빠릅니다.
ComfyUI — 익숙하다면 추천합니다.
SD WebUI Forge — Fooocus의 프롬프트 확장처럼 많은 풀러 단어를 프롬프트에 추가해야 합니다.
🌟기타 파라미터:
비율: 13:19 / 9:7 / 1:1
LoRA 가중치: 1
샘플러: Euler a 또는 DPM++2M SDE Karras
스텝: 전체 신체 생성 시 60+, 얼굴 생성 시 30+
Fooocus 스타일: V2, Enhance, Sharp, MRE Dynamic Illustration
일반적으로 13:19는 미디엄 샷/미디엄 롱 샷에, 9:7은 클로즈업에 사용합니다. 디테일을 인페인트할 때는 9:7 비율로 전환하는 것이 더 좋습니다.
🌟프롬프트 템플릿:
ALCRD man, 긴 파란색 물결 모양 머리, 황금색 눈, 흰색 언더셔츠 (긴 소매 흰 셔츠만 입은 룩용) / 검은 코트 + 흰색 언더셔츠 (대부분 시즌 2의 룩용) / 상의 벗은 룩 (‘nude’ 또는 ‘nsfw’를 네거티브 프롬프트에 추가하면 바지가 자동으로 생깁니다. 보통 기본적으로 바지가 있긴 합니다)
시즌 4의 검은 망토 + 언더셔츠 없음 룩도 추가해보았지만, 성능이 매우 좋지 않아 이후 제 데이터셋에서 제거했습니다.
🌟옵션 프롬프트:
⭕클로즈업: 이 단어를 추가하면 얼굴 특징이 더 나아질 수 있으나, 인페인트하거나 9:7 이미지를 생성할 때만 사용하는 것이 좋습니다.
⭕Annoyed: 이 단어를 추가하면 더 진지하고 단단한 표정이 생성됩니다.
⭕슬림/마른/근육질 체형: 일부 애니메이션 체크포인트는 어깨가 좁고 마른 체형을 생성하고, 다른 것들은 반대입니다. 원하는 체형을 얻기 위해 이 키워드를 포지티브 또는 네거티브 프롬프트에 추가하세요.
❌바라보는 시선: 이 단어는 제 LoRA에는 큰 효과가 없습니다. 제 데이터셋 대부분에서 그는 바라보지 않기 때문입니다. 오히려 이 단어를 추가하면 심지어 교차 눈 효과가 생길 수 있습니다.
❓기타 의상: 이 LoRA는 실제 애니메이션에 등장하는 의상 외에도 다양한 옷을 Alucard에게 입힐 수 있습니다. 그러나 이는 캐릭터 유사도에 부정적 영향을 미치며, 특히 여성스러운 의상일 경우 더욱 심각합니다. 이 경우 디테일을 인페인트할 때 반드시 프롬프트에서 관련 단어를 제거해야 합니다.
❗️추가 제안:
💢EYE 디테일 개선을 위해 ADETAILER (또는 INPAINT)를 반드시 사용하세요!!!
저는 일반적으로 애니메이션 스타일 이미지를 만들지 않지만, 이 모델을 사용할 경우 최상의 결과를 얻기 위해 ADetailer를 사용하거나 수동으로 인페인트해야 합니다(마스킹된 영역만, 패딩은 늘리거나 Fooocus를 사용해 0.3-0.4의 필드를 선택하세요). 노이징은 너무 높거나 낮지 않게, 일반적으로 Euler a를 사용할 때 약 0.2-0.3으로 설정하여 눈을 개선하세요. Fooocus를 UI로 사용할 경우 "INPAINT ENGINE"는 절대 사용하지 마세요. 이는 눈과 머리카락 디테일을 망가뜨립니다.




