Never Alone Influence

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모델 설명

저는 사실 이 분야에서 초보에 가깝지만, 제 겸손한 작업을 즐기신다면 어떠한 기부라도 큰 도움이 됩니다: https://ko-fi.com/insult_to_ninjary

여러분의 관대함은 제가 지속적으로 개선하고 새로운 시도를 계속할 수 있도록 동기를 부여해줍니다!

이 LoRA는 귀하의 작품에 비디오 게임 『Never Alone』의 영향을 줍니다. 정확히 그 예술 스타일을 재현할 수는 없지만, 좋은 프롬프트를 사용하면 유사한 분위기를 얻을 수 있고, 심지어 간단한 프롬프트(저처럼 말이죠)를 사용해도 게임의 전반적인 분위기를 느낄 수 있습니다. 약간 과하게 적용했을 수 있으므로, 문제가 발생한다면 일반적인 해결책은 LoRA의 가중치를 낮추는 것입니다(1에서 0.7 사이로 시도해 보세요. 필요시 더 낮출 수도 있습니다).

다음은 이 LoRA로 일반적으로 기대할 수 있는 영향입니다(프롬프트에 따라 약간 달라질 수 있음):

  1. 눈 덮인, 빙결된, 흐릿하고 색이 바랜, 청조 계열의 배경
  2. 임의의 빛나는 빛이나 빛 줄기(대개 파랗거나 흰색)
  3. 두꺼운 옷(종종 털장식이 있음, 필수는 아님)이 더 자주 등장
  4. 게임의 주인공과 유사한 얼굴 구조와 몸 비율

아마도 과하게 적용된 탓에 다음 같은 단점이 있을 수 있습니다:

  1. LoRA는 매우 작거나 캐릭터가 없는 2.5D 플랫폼 게임의 줌아웃된 시점을 강제로 생성하려 합니다. 위에서 언급한 대로 LoRA 가중치를 낮추면 이 문제를 해결할 수 있습니다.

  2. 일부 경우, 1girl이라는 프롬프트를 사용해도 남성 캐릭터를 생성하려 합니다(왜 그런지 모르겠지만, 학습 이미지에 남성 캐릭터가 없었을 가능성이 높습니다). 이는 긍정적/부정적 프롬프트를 조정하거나 LoRA 가중치를 낮춤으로써 해결할 수 있습니다.

  3. 때로는 프롬프트에 그렇게 명시하지 않아도 두 명의 캐릭터를 생성하려 합니다. 이를 수정하려면 긍정/부정 프롬프트를 조정하거나 LoRA 가중치를 낮추세요.

  4. 측면 프로필이나 각진 시점의 표현을 선호하는 경향이 있습니다. 정직히 말해, 이것이 항상 나쁘진 않지만, 원치 않는다면 프롬프트에 원하는 시점이나 위치를 명시해 보세요.

멋진 작품을 만들었다면 갤러리에 올려주시면 감사하겠습니다! 제 모든 LoRA에 해당합니다. 여러분이 만들어내는 것들을 보는 것이 정말 즐겁습니다!

질문이 있으시면 언제든지 물어보세요! 최선을 다해 도와드리겠습니다! 또한 향후 LoRA에 대한 아이디어가 있다면 꼭 알려주세요!

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