RyoMix
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关于此版本
模型描述
从V3版本开始,为了让模型按预期工作,在正向提示中使用(realistic, 3d:1.2 - 1.4)非常重要。我倾向于将权重设为1.3。
我尝试合并一个动漫模型,使其尽可能细节丰富,同时保持鲜明和干净,角色面部不包含任何写实特征(如鼻子、鼻孔)。我还尝试让角色皮肤呈现出“类写实”的效果:柔软而光滑。提示的多样性对我来说也是必须的。因此,我目前得出了这个合并方案。这是我第一次使用SuperMerger,我对各个区块的作用还不太了解,但我已尽我所能。希望你喜欢我的混合模型。不过这还不是最终版本,我未来会继续优化更新。
所有预览图均使用Hires和ADetailer生成。
推荐设置:
使用danbooru标签体系编写提示,此扩展能帮助你完成;
我使用的是kl-f8-anime2 VAE,但如果你觉得色彩太鲜艳,可随意更换你喜欢的任何VAE;
将Clip Skip设为2,这对动漫模型正常运行至关重要;
采样器:Euler A,30步,可实现快速、稳定且干净的生成;DPM++ SDE,24步,能获得更多细节,但生成时间会显著增加;
放大器:4x_fatal_Anime_500000_G,我认为这是最佳选择;使用Euler A时放大2倍、15步,其他采样器则放大2倍、10步,去噪强度设为0.3-0.4;
CFG Scale:6-8,我偏好设置为6.5;
尝试使用ADetailer扩展以显著改善面部效果。我从不脱离它生成图像,它实在太优秀了;
我的提示基础设置为:正向提示中使用
(best quality, absurdres:1.2),负向提示中使用(worst quality, low quality:1.2), (blurry, bokeh, dof, fog:1.2);使用Async's Negative或EasyNegative嵌入,我偏好权重设为0.8。前者能生成更锐利、对比更强的图像,手部表现略优;后者更柔和,具有更强的体积光效果。注意:不要与Style LoRAs一起使用,否则可能会破坏风格;
可使用banhandv4改善手部效果,这是我找到的最佳手部嵌入;
同时请尝试使用
realistic, 3d标签,这对模型按预期工作至关重要。我建议将权重设为1.2至1.4,我个人偏好1.3;
致谢:
非常感谢TroubleDarkness教会我所有关于Stable Diffusion的知识。请务必查看他的DivineElegance,非常惊艳;
感谢你尝试我的混合模型。祝你玩得开心!


















