RyoMix

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モデル説明

V3以降、モデルを意図した通りに動作させるには、ポジティブプロンプトに必ず(realistic, 3d:1.2 - 1.4)を含めることが非常に重要です。私はウェイトを1.3に設定することが好みです。

私は、可能な限り詳細で、鮮やかでクリーンなアニメ風モデルを、キャラクターの顔にリアルな特徴(鼻、鼻孔など)を一切含まないよう統合しようと試みました。また、キャラクターの肌はリアルに近い柔らかで滑らかな質感に仕上げようともしました。プロンプトの汎用性も私の必須条件です。そのため、現在このマージを考案しました。これは私が初めてSuperMergerを使用する試みであり、どのブロックが何を担当するかについてはまだ多くのことを理解していませんが、可能な限り最善を尽くしました。私のミックスをご覧になっていただけると幸いです。ただし、これは最終版ではなく、今後も更新を続けていく予定です。

すべてのプレビュー画像はHiresとADetailerを使用して作成されています。

推奨事項:

  • プロンプトにはdanbooruタグを使用してください。こちらの拡張機能が役立ちます。

  • 私はkl-f8-anime2 VAEを使用していますが、色が強すぎると感じる場合は、お好みのVAEをお使いください。

  • Clip Skipを2に設定してください。アニメモデルが正しく動作させるために非常に重要です。

  • サンプラー:高速で安定かつクリアな生成にはEuler A、30ステップ。より詳細な生成にはDPM++ SDE、24ステップ(生成時間は大幅に長くなります)。

  • アップスケーラー:個人的には4x_fatal_Anime_500000_Gが最適だと考えています。Euler Aでは2倍アップスケール、15ステップ。その他のサンプラーでは10ステップ、ノイズ除去強度を0.3–0.4に設定してください。

  • CFG Scale:6–8。私の好みは6.5です。

  • 顔の品質を劇的に向上させるにはADetailer拡張機能をお使いください。私はこれを必ず使用しています。非常に優れています。

  • プロンプトベースには、ポジティブに(best quality, absurdres:1.2)、ネガティブに(worst quality, low quality:1.2), (blurry, bokeh, dof, fog:1.2)を使用しています。

  • Async's NegativeまたはEasyNegativeの埋め込みをお使いください。私はウェイトを0.8に設定しています。前者はよりシャープでコントラストの高い画像になり、手の描写も若干向上します。後者はソフトで体積感のある照明を強調します。スタイルLoRAと一緒に使用しないでください。スタイルが破壊される可能性があります。

  • 手の品質を向上させるにはbahandv4をお試しください。私がこれまでに見つけた中で最も優れた手用埋め込みです。

  • モデルが意図した通りに動作させるために、realistic, 3dタグの使用をお勧めします。ウェイトは1.2から1.4の範囲が適切です。私の生成では1.3を好みます。

クレジット:

このモデルで生成された画像

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