Think Mark, Think! Meme (Concept)
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모델 설명
옴니맨이 마크에게 실제로 말하는 것은 단지 "생각해, 마크!"뿐이며, 뒤따르는 "생각해"는 없습니다. 하지만 기묘한 멘델라 효과처럼 모두가 그렇게 기억하는 듯하며, 프라임 비디오조차 공식 유튜브 채널에서 "생각해, 마크! 생각해!"라고 표기하고 있습니다. 이상하죠?
지난 1년 동안 여러 번의 실패를 거치며 저는 이 프로젝트를 끊임없이 다시 찾아왔습니다. 처음 이 아이디어를 떠올린 계기는, 링크가 "생각해, 마크!" 자세를 취하며 패배한 갈론에게 웃긴 듯이 "햐아!"라고 외치는 밈이었습니다. 이 스타일로 충분한 밈들이 만들어졌고, 이를 바탕으로 컨셉을 구상해냈습니다.
최상의 결과를 얻으려면 아래 내용을 꼼꼼히 읽어주세요
첫째, 이 모델에는 오픈포즈 이미지가 포함되어 있어 대부분의 경우 정확한 포즈를 잡는 데 도움이 됩니다. 컨트롤넷과 오픈포즈 사용법을 알고 있다면 반드시 해당 이미지를 사용하세요.
둘째, 프롬프트는 다음과 같이 구성하세요:
"character pointing to head crouching over defeated bloody character,"
"bloody"는 선택 사항이며, 배경으로 잔해, 절벽 등을 추가하면 더 좋습니다.
LoRA 가중치는 0.7에서 1 사이로 설정하세요.
오픈포즈 이미지의 컨트롤 가중치는 약 0.5로 설정하세요.
셋째, 한 캐릭터가 꿇어앉아 있고 다른 캐릭터가 누워 있는 등 다른 캐릭터 조합을 원한다면, 거의 항상 인페인팅이 필요합니다. 제가 제공한 샘플 대부분은 단순 생성 결과이며, 몇 가지 간단한 인페인팅 예제도 포함해 놓았습니다.
인페인팅 시 LoRA 가중치는 약 0.5~0.6으로 설정하세요. 우선 배경 캐릭터부터 인페인팅하고, 원하는 LoRA를 적용하세요. 이때 프롬프트의 앞부분만 사용하면 됩니다: "(캐릭터 삽입) pointing at head crouching over". 그 다음 전경 캐릭터를 인페인팅할 때는 프롬프트의 뒷부분만 사용: "bloody defeated (캐릭터 삽입)"


















