Think Mark, Think! Meme (Concept)

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模型描述

奥米曼对马克实际说的是“想啊,马克!”,后面并没有重复的“想”,但不知为何,大家似乎都记得是那样,这就像一种奇怪的曼德拉效应,就连Prime Video官方YouTube频道上也写成了“想啊,马克!想!”,真奇怪吧。

过去一年里,我断断续续地在做这个项目,尽管多次失败,但我莫名地固执地一次次回到它。最初促使我做这个的,是一个表情包:林克摆出“想啊,马克!”的姿势,对着被击败的加农大喊“呀哈!”。我注意到这种风格的梗已经足够多,足以形成一个概念,于是我就动手做了。

那么,如何设置才能获得最佳效果?请仔细阅读

首先,你需要知道,我为这个模型附带了一张OpenPose图像,它能帮助你大部分时候准确地还原姿势。如果你懂得如何使用ControlNet和OpenPose,请务必使用这张图像。

其次,你的提示词(prompt)应如下设置:

“角色用手指向头部,蹲伏在被击败的流血角色上方,”

“流血”是可选的,添加废墟、悬崖等场景元素会更有帮助。

LoRA权重建议设为0.7到1之间。

OpenPose图像的控制权重应设为约0.5。

第三,如果你想让角色有所不同,比如一个蹲着,一个躺着,那你几乎必须用内补绘制(inpainting)来调整。我提供的大多数样本只是直接生成的,但我也附上了几个我亲自内补绘制的简单例子。

进行内补绘制时,LoRA权重建议设为0.5到0.6。你应始终先对后方角色进行内补绘制,使用你想要的LoRA,只需保留提示词的前半部分:“(插入角色)指向头部蹲伏在……”;然后再对前景角色进行内补绘制,只保留后半部分提示词:“流血的、被击败的(插入角色)”。

希望这能让你明白一点,关注我获取更多类似内容,再见!

此模型生成的图像

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