Half-Life 2 Concept Art
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模型描述
由于网站不允许我上传两个LoRA文件,因此HL2Beta002被压缩并归类为训练数据。
这个模型所用的数据集是50张来自《半条命2》概念艺术图的图像。
我创建这个LoRA,是因为我极其喜欢2000年代那种色彩丰富、光影复杂且背景层次丰富的艺术风格,而讨厌目前大多数AI生成图像中常见的单调明亮白光,以及背景中用纯色块充当墙壁的糟糕处理方式。
特性:
极佳的天空效果——尤其擅长绘制多云且非蓝色的天空
极佳的光影表现
极佳的管道与科幻机械设计
很好的“空间感”
擅长低亮度场景的渲染
有时会在远处窗户周围使用模糊效果,以营造真实的插画质感
局限性:
对明亮蓝色天空效果不佳,因为训练数据中几乎没有任何此类图像——请依赖你的基础模型来处理这一部分
若受到强烈角色提示的干扰,可能会被“压制”而失去效果——此时你需要同时加入明确的背景提示词以保证效果
使用说明:
本下载包含两个文件:HL2Beta001 和 HL2Beta002。
两者大多数内容相同,但HL2Beta002被刻意调整得更“深烤”(deeper fried)一些,因为我对001版的结果感到失望。
我喜欢的做法是将两者组合使用:HL2Beta001权重设为0.5,HL2Beta002权重设为0.5。
如果想要更强效果,仅使用HL2Beta002并将权重设为1。
如果想与其他LoRA混合使用,仅使用HL2Beta002,权重设为0.5即可。
自然类图像容易把你想生成的内容放在非常平坦、糟糕的悬崖上。为避免这种情况,建议在负面提示中加入((quarry, pyramid))。
常用关键词:
Half-Life 2 Beta —— 所有图像共享,是触发该LoRA的“关键词”
HL2 concept art —— 同上
city 17 —— 所有城市17相关图像共享,意味着绿色多云天空与摩天大楼
industrial —— 城市17中工业区的元素——使用“industrial window”和“brick factory”可营造工厂场景
technology —— 所有包含管道、合成人科技、电缆等图像共享——我发现直接写“complicated network of pipes”效果更好
air exchange —— 所有“空气交换站”图像共享——红色天空、阳光照射下有蓝色阴影、大量管道
Citadel —— 高耸的金属塔,但实际使用中表现不稳定
Combine —— 所有合成人科技图像共享,同样表现不可靠
palace —— 尝试生成瓷砖地板与蓝色灯光,效果不稳定
depot/wasteland —— 尝试生成铁路桥和建在悬崖之上的大型金属建筑
quarrytown —— 所有早期Ravenholm图像共享,当时这个小镇还只是个阳光明媚的山间小镇
seafloor —— 尝试生成粗糙、崎岖的荒芜地貌——样本量太小,效果有限
nighttime, midnight, dark clouds —— 可生成更暗的天空
grey-blue sky —— 生成褪色的蓝天与大量微小云朵
grey-green sky —— 生成末日感的绿天,伴随大量微云,有时带一点黄色
grey-red sky —— 生成末日感的红天,伴随大量微云
grey-yellow sky —— 可能生成美丽日落,也可能生成难堪的黄褐色天空——建议在提示中使用“clouds lit from above by evening sunlight”或“clouds lit from above by early morning sunlight”代替
grey-orange sky —— 与“grey-yellow sky”效果相同
关于预览图像:
预览图像有些“误导性”。它们是通过img2img生成的,本质上是我在512x512分辨率下用txt2img和不同种子生成的图像,再重新绘制为1024x1024的复制品。因此,几乎不可能完全复现相同结果。我将在下方评论中附上原始的512x512版本图像,以便你可以参考两个阶段的种子号。任何评论中没有对应图像的预览图,本身即为512x512。
同时,我也会补充一些使用不同模型生成示例的评论,因为所有预览图均使用dreamshaper_4BakedVAE.safetensors生成。
根据我目前有限的测试,其他模型也能产生类似效果,但建筑形态略有差异。

















