Half-Life 2 Concept Art

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模型描述

由于网站不允许我上传两个LoRA文件,因此HL2Beta002被压缩并归类为训练数据。

这个模型所用的数据集是50张来自《半条命2》概念艺术图的图像。

我创建这个LoRA,是因为我极其喜欢2000年代那种色彩丰富、光影复杂且背景层次丰富的艺术风格,而讨厌目前大多数AI生成图像中常见的单调明亮白光,以及背景中用纯色块充当墙壁的糟糕处理方式。

特性:

  • 极佳的天空效果——尤其擅长绘制多云且非蓝色的天空

  • 极佳的光影表现

  • 极佳的管道与科幻机械设计

  • 很好的“空间感”

  • 擅长低亮度场景的渲染

  • 有时会在远处窗户周围使用模糊效果,以营造真实的插画质感

局限性:

  • 对明亮蓝色天空效果不佳,因为训练数据中几乎没有任何此类图像——请依赖你的基础模型来处理这一部分

  • 若受到强烈角色提示的干扰,可能会被“压制”而失去效果——此时你需要同时加入明确的背景提示词以保证效果

使用说明:

本下载包含两个文件:HL2Beta001 和 HL2Beta002。

两者大多数内容相同,但HL2Beta002被刻意调整得更“深烤”(deeper fried)一些,因为我对001版的结果感到失望。

我喜欢的做法是将两者组合使用:HL2Beta001权重设为0.5,HL2Beta002权重设为0.5。

如果想要更强效果,仅使用HL2Beta002并将权重设为1。

如果想与其他LoRA混合使用,仅使用HL2Beta002,权重设为0.5即可。

自然类图像容易把你想生成的内容放在非常平坦、糟糕的悬崖上。为避免这种情况,建议在负面提示中加入((quarry, pyramid))。

常用关键词:

  • Half-Life 2 Beta —— 所有图像共享,是触发该LoRA的“关键词”

  • HL2 concept art —— 同上

  • city 17 —— 所有城市17相关图像共享,意味着绿色多云天空与摩天大楼

  • industrial —— 城市17中工业区的元素——使用“industrial window”和“brick factory”可营造工厂场景

  • technology —— 所有包含管道、合成人科技、电缆等图像共享——我发现直接写“complicated network of pipes”效果更好

  • air exchange —— 所有“空气交换站”图像共享——红色天空、阳光照射下有蓝色阴影、大量管道

  • Citadel —— 高耸的金属塔,但实际使用中表现不稳定

  • Combine —— 所有合成人科技图像共享,同样表现不可靠

  • palace —— 尝试生成瓷砖地板与蓝色灯光,效果不稳定

  • depot/wasteland —— 尝试生成铁路桥和建在悬崖之上的大型金属建筑

  • quarrytown —— 所有早期Ravenholm图像共享,当时这个小镇还只是个阳光明媚的山间小镇

  • seafloor —— 尝试生成粗糙、崎岖的荒芜地貌——样本量太小,效果有限

  • nighttime, midnight, dark clouds —— 可生成更暗的天空

  • grey-blue sky —— 生成褪色的蓝天与大量微小云朵

  • grey-green sky —— 生成末日感的绿天,伴随大量微云,有时带一点黄色

  • grey-red sky —— 生成末日感的红天,伴随大量微云

  • grey-yellow sky —— 可能生成美丽日落,也可能生成难堪的黄褐色天空——建议在提示中使用“clouds lit from above by evening sunlight”或“clouds lit from above by early morning sunlight”代替

  • grey-orange sky —— 与“grey-yellow sky”效果相同

关于预览图像:

预览图像有些“误导性”。它们是通过img2img生成的,本质上是我在512x512分辨率下用txt2img和不同种子生成的图像,再重新绘制为1024x1024的复制品。因此,几乎不可能完全复现相同结果。我将在下方评论中附上原始的512x512版本图像,以便你可以参考两个阶段的种子号。任何评论中没有对应图像的预览图,本身即为512x512。

同时,我也会补充一些使用不同模型生成示例的评论,因为所有预览图均使用dreamshaper_4BakedVAE.safetensors生成。

根据我目前有限的测试,其他模型也能产生类似效果,但建筑形态略有差异。

此模型生成的图像

未找到图像。