Half-Life 2 Concept Art

세부 정보

파일 다운로드

모델 설명

사이트에서 두 개의 LoRA 파일을 업로드하는 것을 거부했기 때문에, HL2Beta002는 압축되어 훈련 데이터로 분류되었습니다.

이 LoRA의 데이터셋은 '할프라이프 2'의 컨셉 아트에서 가져온 50장의 이미지입니다.

저는 2000년대 스타일의 색감 있는 조명과 복잡한 배경을 진심으로 좋아하고, 평균적인 AI 이미지가 배경에 단색 벽을 밝은 하얀 빛으로 표현하는 것에 매우 거부감을 느끼기 때문에 이 LoRA를 만들었습니다.

특징:

  • 훌륭한 하늘 – 특히 구름많고 파란 하늘이 아닌 하늘

  • 훌륭한 조명

  • 훌륭한 파이프와 과학기술 기계

  • 우수한 공간감

  • 저조도 장면을 잘 처리함

  • 가끔씩 먼 창문 주변에서 실제로 일러스트의 효과를 살리기 위해 흐림 효과를 사용함

제한 사항:

  • 데이터셋에 파란 하늘이 거의 없기 때문에 밝은 파란 하늘을 잘 표현하지 못함 – 여기서의 품질은 기본 모델에 의존해야 함

  • 강한 인물 프롬프트에 의해 "압도되어" 효과가 사라지는 경우가 있음 – 그런 경우 강한 배경 프롬프트도 추가해야 함

사용 방법:

이 다운로드는 두 개의 파일(HL2Beta001 및 HL2Beta002)을 포함합니다.

둘은 거의 동일하지만, 001의 결과에 실망했기 때문에 HL2Beta002는 의도적으로 더 강한 '딥프라이드(Deepfried)' 특성을 가졌습니다.

제가 선호하는 방식은 두 파일을 함께 사용하는 것입니다 – HL2Beta001을 0.5의 가중치, HL2Beta002를 0.5의 가중치로 사용하는 것입니다.

더 강한 결과를 원한다면, 가중치 1로 단독으로 HL2Beta002만 사용하면 됩니다.

다른 LoRA와 섞고 싶다면, 가중치 0.5로 단독으로 HL2Beta002만 사용하세요.

자연 테마의 이미지는 원하는 것을 생성할 때 매우 평평하고 참담한 절벽 위에 배치하는 경향이 있습니다. 이를 완화하려면 음성 프롬프트에 ((석굴, 피라미드))를 넣는 것을 추천합니다.

일반적인 키워드:

  • 할프라이프 2 베타 – 모든 이미지에 공통적으로 사용되며, LoRA의 효과적인 '트리거 키워드'

  • HL2 컨셉 아트 – 위와 동일

  • 시티 17 – 시티 17의 모든 이미지에 공통됨 – 녹색 구름 낀 하늘과 고층 건물 의미

  • 산업지대 – 시티 17의 산업 지역 부분 – 공장처럼 보이게 하려면 ‘산업 창문’과 ‘벽돌 공장’을 사용하세요

  • 기술 – 파이프, 커보인 기술, 케이블 등이 등장하는 모든 이미지에 공통 – '복잡한 파이프 네트워크'라고 직접 작성하는 것이 더 효과적임

  • 공기 교환소 – 공기 교환소의 모든 이미지에 공통됨 – 빨간 하늘과 햇빛, 파란 그림자, 많은 파이프

  • 시티زاد – 높은 금속 탑, 실무에서 신뢰할 수 없음

  • 커보인 – 커보인 기술의 모든 이미지에 공통됨, 실무에서 신뢰할 수 없음

  • 궁전 – 타일 바닥과 파란빛 생성을 시도함, 신뢰할 수 없음

  • 기지/폐허 – 철도교와 절벽 위에 큰 금속 건물 생성을 시도함

  • 석굴도시 – 베타 레이븐홀름의 모든 이미지에 공통됨 – 당시에는 맑은 산악 도시였음

  • 해저 – 거칠고 들쭉날쭉한 폐허를 생성하려 함 – 샘플 수가 너무 적음

  • 야간, 자정, 어두운 구름 – 더 어두운 하늘 생성

  • 회백청색 하늘 – 흐린 파란 하늘과 많은 작은 구름

  • 회백녹색 하늘 – 아포칼립스 감이 있는 녹색 하늘, 작은 구름이 많으며 때때로 노란색 터치

  • 회백적색 하늘 – 아포칼립스 감이 있는 빨간 하늘, 작은 구름이 많음

  • 회백노란색 하늘 – 아름다운 일몰도 가능하지만, 갑자기 실망스러운 고양이 젖빛 하늘도 나옴 – 대신 프롬프트에 '저녁 햇빛으로 위에서 비치는 구름' 또는 '아침 일찍 햇빛으로 위에서 비치는 구문'을 사용할 것

  • 회백주황색 하늘 – '회백노란색 하늘'과 동일

미리보기 이미지에 대해:

미리보기 이미지는 다소 속일 수 있습니다. 이 이미들은 img2img 출력물이며, 512x512에서 txt2img로 다른 시드로 생성한 이미지를 1024x1024로 재구성한 것입니다. 따라서 정확한 재현은 매우 어렵습니다. 아래 댓글에 512x512 원본 이미지를 남기려고 노력할 것이며, 두 단계 모두의 시드를 확인할 수 있도록 하겠습니다. 아직 댓글에 대응 이미지가 없는 모든 이미지는 이미 512x512 크기입니다.

또한, 모든 미리보기 이미지가 dreamshaper_4BakedVAE.safetensors로 생성되었기 때문에, 다른 모델을 사용한 예시도 몇 가지 남기려고 합니다.

현재까지의 제 제한적인 테스트 결과, 다른 모델들도 비슷한 결과를 보이지만, 건물의 형태가 다릅니다.

이 모델로 만든 이미지

이미지를 찾을 수 없습니다.