Hang Gliding (Experimental)
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モデル説明
非常に基本的なもので、ハンググライダーの画像を作成しようとしています。このLoRAをお楽しみいただき、多くの画像を共有してください!まだ境界線を模索中ですが、以下に使用上の一般的なガイドラインを示します:
飛行者の人数:
飛行者の人数は、「単独飛行者」か「複数飛行者」のいずれかを使用するかで決まります。このバージョンでは単独飛行者がより良く機能しますが、複数飛行者を使用すると、2つの異なるハンググライダーまたはツインで飛行する2人の飛行者が得られます。後者の結果を得るには、「tandem hang gliders」と追加してください。
(無)ヘルメット、(無)アイプロテクション:
これらのキーワードを使用することで、被写体がヘルメットやアイプロテクションを着用しているかをある程度確実に切り替えることができます。PPEを無効または有効にしたい場合は、括弧や「(no)」の部分を削除してください。
ビュー:
「close fov, close view」を使用すると、被写体の詳細が強調され、「wide fov, wide view」を使用すると、環境の詳細が強調されます。モデルはこの2つの違いをある程度正確に判別しますが、時々正しく認識されないことがあります。
設定および使用上の注意:
他のリソースの数に応じて、重みは0.75~1の範囲で最も良い結果が得られます。
CFGは4~7の範囲に設定するのが適切です。これより高いと、飛行者がグライダーと融合してしまう傾向があります。
ステップ数は、チェックポイントとサンプラの組み合わせにおける「バランス」オプションで推奨される値以下(または同等)のとき、最も効果的です。ステップ数が多すぎると歪みや不自然な現象が発生します。
いくつかのSDXLチェックポイントでテストしたところ、アニメーション志向のチェックポイントの方が良い結果を出すことがあります。リアルな生成では、詳細が少なめのほうが美しく見えます。
飛行者とグライダーの向きはやや不安定です。時々正しく整列しますが、他のときはズレてしまうことがあります。正しい整列を得るには複数回生成することをお勧めします。現時点では、このモデルは私が望むよりもはるかに「バズ」(ノイズ)が多いので、ご意見や建設的なフィードバックを歓迎します。


