Hang Gliding (Experimental)
세부 정보
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모델 설명
매우 기본적인 것으로, 하늘글라이딩 이미지를 생성하려고 시도합니다. 이 LoRA를 사용해 주시고, 많은 사진을 공유해 주시면 감사하겠습니다! 여전히 경계를 파악 중이지만, 사용에 대한 일반적인 가이드라인은 다음과 같습니다:
비행자 수:
비행자 수는 싱글 비행자(single flier) 또는 다중 비행자(multiple fliers)를 사용하느냐에 따라 결정됩니다. 이 버전에서는 싱글 비행자가 더 나은 결과를 내는 경향이 있지만, 다중 비행자는 두 개의 서로 다른 하늘글라이더 또는 페어링된 두 명의 비행자를 생성할 수 있습니다. 후자를 더 정확하게 얻으려면 “tandem hang gliders”를 추가하세요.
(없음) 헬멧, (없음) 안경 보호:
이 옵션을 통해 주체가 헬멧과 안경 보호장비를 착용하는지 여부를 어느 정도 신뢰성 있게 전환할 수 있습니다. PPE를 비활성화하려면 괄호나 전체 “(no)” 옵션을 제거하세요. 활성화하려면 괄호만 제거하세요.
시점:
“close fov, close view”를 사용하면 주체가 더 세부적으로 표현되고, “wide fov, wide view”를 사용하면 환경이 더 세부적으로 표현됩니다. 모델은 이 두 가지를 어느 정도 구분할 수 있지만, 때로는 제대로 인식하지 못하기도 합니다.
설정 및 사용 참고 사항:
다른 리소스의 수에 따라 0.75에서 1 사이의 가중치에서 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
CFG는 4~7 사이가 적절합니다. 그 이상으로 높이면 비행자가 글라이더와 융합되는 경향이 있습니다.
스텝 수는 체크포인트와 샘플러 조합의 “균형” 옵션에서 제공하는 수치 이하일 때 더 나은 결과를 줍니다. 스텝이 너무 많으면 왜곡과 다른 이상 현상이 발생합니다.
몇 가지 SDXL 체크포인트로 테스트한 결과, 애니메이션 스타일의 체크포인트가 더 나은 결과를 줄 수 있습니다. 사실적인 생성은 세부 사항을 덜 요구하면 더 자연스럽게 보입니다.
비행자와 글라이더의 방향은 민감합니다. 가끔은 제대로 정렬되지만, 다른 경우는 뒤집히거나 어긋납니다. 올바른 비행자와 글라이더 정렬을 얻으려면 여러 번 생성해 보는 것이 좋습니다. 현재 이 모델은 제가 원하는만큼의 버즈(소음)를 많이 발생시키고 있으므로, 조언과 건설적인 피드백을 모두 환영합니다.


