3D SHADER / TEXTURE SHADED 3D LIGHTING
세부 정보
파일 다운로드
모델 설명
**강도**는 약 0.30-0.70 사이여야 합니다(0.70을 초과하지 마세요. 그렇지 않으면 생성 이미지가 왜곡될 수 있습니다).
- 단독으로 사용하지 마세요. 다른 3D 모델과 함께 사용하세요.
- 이 모델을 단독으로 사용할 경우 왜곡이 발생합니다.- 이 모델의 기능:
> 낮은 강도는 이미지가 원본에 더 가까워지게 하며, 0.70을 넘지 마세요. 그렇지 않으면 얼굴이 원래 훈련된 이미지로만 바뀝니다.정상 이미지: 4K

출력 이미지: 1080P 미만입니다(해상도 설정을 잊어버렸습니다).
하지만 여기서 해상도가 큰 역할을 하지 않는 것 같아요. 시각적으로 판단할 수 있기 때문입니다.원하는 얼굴을 얻기 위해 항상 캐릭터용 LORA를 사용하세요. 아래 예시에서는 외부 LORA를 사용하지 않았고, 캐릭터는 단순히 프롬프트만으로 생성되었습니다. 가능하면 강도를 높게 설정해야 합니다. 왜냐하면 제가 이 모델을 스타일 훈련했음에도 불구하고 출력 결과가 원래 훈련된 이미지처럼 변하려고 하기 때문입니다.
품질 향상을 위해 다음과 같은 특정 프롬프트를 고려하세요: , SHARP_DETAIL, HDR, TEXTURES, DETAILED_TEXTURE, UNSHARP, CRISP_DETAIL, SHINY, DYNAMIC REFLECTIONS, SHINY SKIN (인간일 경우)
옵션: 높은 대비, 생생한 조명, 예술적으로 렌더링, 인상적, 극도로 상세함, 초현실적, linquivera, 리밍 라이트,
부정적 프롬프트: BLURRED_FACE, BLUR, DEFORM, DEFORMED_FACE, DEFORMED_BODY, BAD FACE
옵션: 저품질, 나쁜 품질, 얼굴 중첩, 왜곡, 왜곡된 얼굴,
다른 모델과 리믹스하여 동일한 출력을 더 세밀하게, 가능하면 동일하게 얻고자 할 경우, 추가 프롬프트를 사용하지 마세요. 강도는 약 0.30-0.50으로 설정하세요
과도한 수정은 이렇게 되어버립니다
그러나 0.30은 괜찮아 보입니다. 이후에는 얼굴과 이빨에 대한 추가 부정적 프롬프트가 필요할 수 있습니다. 왜냐하면 원래 이미지의 프롬프트 자체에 문제가 있었고, 모든 오류의 원인도 바로 그것이었기 때문입니다. 그리고 0.30은 괜찮아 보이므로 그대로 사용하는 것이 좋습니다.CFG와 스텝을 높게 설정하세요. 그렇지 않으면 이런 괴상한 결과가 나옵니다.
> 정상 이미지는 동일한 CFG와 스텝을 사용했으나, 3D 셰이더를 적용한 후 이미지가 망가졌습니다. 따라서 최소한 CFG 5 이상, 스텝 27 이상을 사용하세요(물론 더 높일 수 있다면 더 높이는 것이 좋습니다. 더 나은 출력을 얻을 수 있습니다).원본 얼굴과 유사한 얼굴을 유지하려는 특정 캐릭터를 사용할 경우, 강도는 0.30으로 설정해야 하며, 이 경우 세부 사항과 텍스처도 덜 세밀해질 것입니다.





