World Morph | Honeycomb
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모델 설명
월드 모프 | 꿀집 구조
이것은 제 첫 번째 월드 모프 LoRA이자 첫 번째 SDXL 모델입니다!
더 철저히 테스트해볼 필요가 있다고 생각하지만, 월드 모프로 제대로 작동하면 좋겠습니다. 그렇지 않다면, 0.5부터 시작하여 점차 높여가며 꿀집 영향력을 더 추가하기 위해 가중치를 높이는 것을 추천합니다.
학습 이미지는 Copilot Designer(DALL-E 3)에서 가져왔으며, Civitai 온사이트 트레이너에서 학습되었습니다.
권장 파라미터
가중치: 0.5-0.75
키워드: (어떤 입력이든) 꿀집으로 만들어진
샘플 설정
가중치 0.7, 12스탭, CFG 4
ZavyChromaXL8. ComfyUI에서 생성, Perturbed Attention Guidance 노드는 기본 설정 사용, 12개의 하이레스 스텝, 0.56의 노이즈로 2배 업스케일 적용.
( 일부 샘플은 온사이트 생성기로 생성되었습니다 )
이것은 단순히 색상 샘플을 생성할 때 제가 사용한 설정일 뿐이며, 여러분이 편한 도구를 사용하셔도 됩니다.
키워드 예시:
꿀집으로 만들어진 집, 꿀집으로 만들어진 이국적인 옷, 꿀집으로 만들어진 램프, 꿀집으로 만들어진 주방, 꿀집으로 만들어진 게이밍 의자, 꿀집 이거, 꿀집 저거 등
또한 장면이나 배경을 설명하고 프롬프트에 추가적인 꿀집 영향을 더해 월드 모프 기능을 더 다양하게 탐색해보세요. 간단한 프롬프트도 잘 작동할 수 있지만, 좀 더 복잡한 장면에 적용하면 흥미로워질 수 있습니다.
이것은 제 첫 번째 SDXL 모델이자 월드 모프이기 때문에, 피드백을 환영하며 이 모델로 생성된 이미지들을 보고 싶습니다!





