Scene Composer: Workflow

세부 정보

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모델 설명

참고: v1.x는 v0.x 버전보다 기능이 적지만 사용이 훨씬 간단합니다.

소개

여기에는 ComfyUI를 위한 제 Scene Composer 워크플로우가 있습니다.

주요 목표는 단일 대기열에서 짧은 5장의 스토리를 생성하는 것입니다. 이를 위해 생성에 사용되는 프롬프트의 일부를 무작위로 선택합니다:

  • 캐릭터 (예: 머리카락, 눈, 태도)

  • 옷 및 속옷

  • 성적 자세와 행동

일관성을 유지하기 위해, 환경, 주요 캐릭터 및 그들의 옷과 같은 일부 프롬프트 부분을 모든 장면에 삽입하도록 유지합니다. 더 자세한 설명은 제 개요 및 사용 사례 기사에서 확인하세요!

더 간단한 워크플로우를 원하신다면, 제 주요 ComfyUI 워크플로우를 확인하세요. 또한 제 프롬프트 노트북을 살펴보시면 태그 구조 방식을 더 잘 이해하실 수 있습니다.

댓글이나 요청이 있으시면 언제든지 자유롭게 공유해주세요!

기능

참고: 회색으로 표시된 기능은 v0.x에 있으며 v1.x로 마이그레이션 중입니다

  • 프롬프트의 랜덤 절차적 생성

    • 주요 캐릭터 (예: 신체, 머리카락, 눈, 문신, 피어싱, 뿔, 꼬리, …)

    • 복장 (예: 옷, 수영복, 속옷, 유니폼, 액세서리, …)

    • 환경 (예: 장소, 낮, 밤, 날씨, …)

    • 장면 내 행동 (예: 시작 장면, 성적 접촉, 종료 장면, …)

    • 사전 정의된 성격 (데몬, 고블린, 퓨리, 슬라임 등)

  • 모든 장면 매개변수를 하나의 장소에서 제어

    • 시드, 스텝, CFG, 이미지 크기 등

    • 고해상도 보정 (2차 통과)

    • LoRA 스태커

  • 장면 제어 유지

    • 시드를 변경하여 하나 또는 여러 요소를 재생성

    • 시드를 변경하여 하나 또는 여러 장면을 재생성

    • 변수를 사용하여 최종 프롬프트를 덮어쓰고 조합

  • 장면 일관성 유지

    • 태그가 장면에 따라 동적으로 업데이트 (예: 비가 오면 wet 태그 추가)

    • 복장 상태가 장면 간에 유지 (캐릭터가 옷을 벗으면 그대로 벗은 상태 유지)

    • 옷이 찢어지면 그대로 찢어진 상태 유지

    • 결박 로프는 옷과 함께 캐릭터에 계속 매달려 있음

  • 출력

    • 업스케일링, 전처리

    • 장면 이미지를 하나로 합침

    • CivitAI 메타데이터 및 워크플로우 포함

설정

이 기사에 첨부된 workflow.json 파일을 ComfyUI에 간단히 가져오세요. 워크플로우 이미지를 인터페이스에 직접 드래그 앤 드롭할 수도 있습니다.

저는 개인적으로 매우 강력한 컴퓨터를 보유하고 있지 않습니다. 같은 상황에 있는 분들은 제 주요 ComfyUI 워크플로우 기사에서 설명한 환경을 참고하세요. 원격으로 머신을 렌트하고 설정하는 방법을 설명해 드립니다.

모델

이론적으로 이 워크플로우는 어떤 모델이든 사용할 수 있습니다. 저는 개인적으로 Illustrious/Pony 기반 모델을 사용하고 일부 애니메이션 방향 LoRA와 혼합합니다. 궁금하시면 제 최신 이미지 메타데이터를 확인하세요!

맞춤 노드

이 워크플로우를 구현하기 위해 comfyui-scene-composer 확장을 개발했습니다. 이 확장은 자체 워크플로우에서 독립적으로 사용할 수 있습니다. 설정에 어려움이 있다면 저장소를 확인하세요.

이 모델로 만든 이미지

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