Character Maker Pony XL
詳細
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モデル説明
Character Maker Pony XL を使用して、Stable Diffusion で一貫したキャラクターを作成しましょう。これは標準の Character Maker のカスタムバージョンで、アニメに特化したファインチューンモデルである Pony Diffusion V6 XL に学習させたものです。このモデルは、人間から神話的な生物、そして「My Little」のような動物型キャラクターまで、あらゆるタイプのキャラクターを美しく生成できます。Pony チェックポイントと非常に相性が良く、SDXL の任意のチェックポイントとも優れた互換性を発揮します。このツールはアニメーターとストーリーテラーにとって不可欠なアセットで、キャラクターの包括的なビューを生成し、アニメーションの作成や、オリジナルキャラクター用のLoRAモデルを訓練するためのデータセットを作成する のに役立ちます。
Everly Heights Character Maker Pony XL は、1枚の画像でアニメーションに最も一般的な3つのポーズ(Tポーズ、背面、側面プロフィール)を含む完全なキャラクターシートを生成できます。または、シードを固定し、各ビューを個別にプロンプトしてキャラクターを生成することも可能です。
このツールの由来について詳しく知るには、私たちの動画をご覧ください アニメーションのためのAIキャラクターデザイン。
Everly Heights Character Maker Pony XL – あらゆる角度が物語を語る。
チュートリアル
EVERLY HEIGHTS CHARACTER MAKER PONY XL の機能
複数の角度を簡単に作成: 画期的な精度でキャラクターの複数のポーズをキャプチャできます。アニメーション用でも静止画用でも、
"t-pose"、"Side profile"、"back side"といった特別なキーワードを用いることで、シードを固定した状態でクリアで正確なキャラクター画像を生成できます。これにより、すべての制作プロジェクトで一貫した品質と配置を実現し、Everly Heights Character Maker Pony XL をあなたの芸術的ツールセットに欠かせない存在にします。ダイナミックなキャラクターシート: キーワード
"4view"を使用して、アニメーションの一貫性を保つための詳細なキャラクターシートを生成できます。LoRAによるスタイル調整: Character Maker LoRAは低強度で動作するため、Everly Heightsの美術スタイルを抑えつつ、機能性を維持して独自のスタイルに合わせることができます。
一貫性のあるキャラクターエンジン: Character Makerは一貫性が抜群です。シードを固定すれば、キャラクターのアイデンティティを損なうことなく、さまざまなビューを簡単に切り替えられます。プロンプトをわずかに変更するだけで、キャラクターの感情すら変更できます。この画期的な機能により、あらゆる角度と感情で、あなたのビジョンに忠実なキャラクターを実現できます。
データセット生成機能: Character Makerの出力を使用して、拡大率・トリミング・背景を組み合わせて20〜50枚のキャラクター画像を作成し、LoRAモデルの学習用に豊富で多様なデータセットを構築できます。Mr. Matheson XL と Infinite Tina XL はこの方法で学習されました。
ControlNetによるポーズの一貫性: 以下に示すControlNet OpenPoseテンプレートを使用すれば、生成するすべてのキャラクターに同じポーズを確実に適用できます。これは複数キャラクターのシーンをアニメーション化する際に不可欠です。すべてのキャラクターに共通の基本画像セットを構築し、インペイントや小さなプロンプト修正(例:
'a sad clown'→'a mad clown')で拡張できます。
トリガー単語
t-pose – 前向き、両腕を横に広げる。
Side profile – キャラクターが1/4角度(90度)で立っている。
back side – 後方から撮影した姿。
4view – 上記3つの角度に加えて、追加のサイドプロフィールを含む。
Character sheet – オプション。Stable Diffusionの既存のキャラクターシート知識を活用。
in front of a green screen – 常に明るく均一な緑色の背景を確保。そうでない場合、背景色はキャラクターの色と対照的なランダムな色になります。このフレーズは背景をよりクリーンにします。
指示
Everly Heights Character Maker Pony XL は、3つのポーズとキャラクターシート生成機能を内蔵しています。
個別のポーズ
特定のポーズを生成するには、キーワード t-pose、Side profile、または back side のいずれかを単純に使用してください。解像度は 1024x1024 を推奨します。他のアスペクト比でも動作しますが、キャラクターの一部が切り取られることがあります。
ベースのプロンプトを作成し、さまざまなシードで試して好みの結果を見つけましょう。シードを固定した後、キーワードを変更してキャラクターの他のビューを生成します。以下は、同じシードでレンダリングされたティーンエイジャーの魔女の例です:
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キャラクターシート
4つのポーズを含むキャラクターシートを生成するには、キーワード 4view を使用するだけです。キーワードを使用すると、4つを超えるビューが生成されることもあれば、ビューが重複することもあります。キーワードを省略し、解像度1344x768でレンダリングすると、通常3つの有効なビューが得られます。ただし、同じビューの複数バージョンは、ポストプロダクションで組み合わせるのに役立ちます。
私がモデルを学習させた解像度である 1344x768 の使用を推奨しますが、他の解像度でも良好な結果が得られます。さらにプロンプトに "character sheet" を含めることで、SDXLが既に持つキャラクターシートに関する知識を活用し、結果をさらに向上させることができます。
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OpenPose ControlNet を使用したキャラクターシート
単なるプロンプトだけでも十分な出力を得られますが、複数キャラクターを含むアニメーションプロジェクトでは、キャラクターリギングとアニメーションのための一貫したワークフローを確立したいでしょう。以下に示すControlNet OpenPoseテンプレートを使用して、キャラクターのポーズを固定してください。これらのテンプレートは学習画像の生成に使用されており、モデルはこれらと非常に安定して動作します。一部のシードや画像解像度では、4view キーワードだけでも類似の出力が得られますが、結果は不安定です。
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ControlNetを使用してキャラクターの一貫性を高めるなら、4view キーワード(例:4view, an evil clown)を使っても問題ありません。複雑なプロンプトの場合は、ControlNetの重みを1.05〜1.2に上げると結果が改善することがあります。生成が完了する前にControlNetモデルを停止させることで、モデルが仕上げに時間を取れるようになります。以下は私が使用している設定です:
[caption id="attachment_1658" align="aligncenter" width="508"]
Everly Heights Character Maker用ControlNet設定[/caption]
ADetailer/インペイント/Hi-Res fix
個々の1024x1024ポーズは、顔や手など、しっかりとしたディテールで出力されます。Hi-Res fix を使用して画像をimg2imgアップスケール処理することで、さらに品質を向上できます。Hi-Res fixはキャラクター画像の品質を大幅に向上させます。以下は私が使用している設定です:
[caption id="attachment_1659" align="aligncenter" width="1024"]
Hi-Res fix設定[/caption]
Hi-Res fixは、手動作業を最小限に抑えながらキャラクターをきれいに仕上げるのに効果的ですが、初期生成で使用したシードと同じシードでインペイント(ノイズ除去強度を0.4–0.7程度に設定)すると、特にControlNet OpenPoseを使用した初期生成時に、最終アートの品質がさらに向上します。
プロのヒント: インペイントの前にHi-Res fixを実行すると、より高品質なベースが得られ、手動修正にかける時間が減ります。
手動でインペイントするには、生成されたキャラクターシート(プロンプト、ネガティブプロンプト、シードを含む)をimg2imgに送り、ブラシで各ポーズを個別に選択します。元のプロンプトの 4view キーワードを、インペイントしているポーズ(t-pose, side profile, back side)に置き換えます。ノイズ除去の強度を調整して結果を改善したり、シードを変更したりしてください。シードを変更すると、高いノイズ除去強度でキャラクターの一貫性が低下することがありますが、逆に良い結果を得られることもあります。
[caption id="attachment_1665" align="aligncenter" width="544"]
詳細を改善するためにポーズをインペイント[/caption]
また、ADetailerプラグインを使用して、自動的にキャラクターをインペイントすることもできます。お気に入りの 手、人物、顔 のAdetailerモデル を使用します。ノイズ除去強度を低め(0.3–0.4)からスタートし、品質と一貫性のバランスが最適になるまで徐々に上げてください。

Character MakerのLoRAバージョンは、非常に低い重みでうまく動作します。LoRAの重みを0.3–0.5に下げることで、Character Makerのすべての機能を維持しつつ、Everly Heightsの美術スタイルがキャラクターを圧倒するのを防げます。
[caption id="attachment_1666" align="aligncenter" width="1024"]
LoRAの重みを下げてEverly Heightsスタイルを抑える。(拡大版)[/caption]
このモデルは2023年1月から継続的な開発が行われており、次のバージョンで改善すべき弱点を常に探しています。問題に遭遇した場合や、機能要望がある場合は、[email protected] までご連絡ください。
THE STORY STUDIO TOOLKIT
EverlyHeights.tv について
エバリー・ハイツは、ビル・ミークスが考案したプロジェクトです。彼の目標は、自分が育った西バージニア州の小さな町をモデルに、エバリー・ハイツという小さな町での物語を語ることです。その過程で、彼はYouTubeシリーズ『Building Dreams』で使用している最新のAI技術や手法を紹介し、また隔週のニュース番組『Stable DiNEWSion』で最新情報を提供します。
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