Character Maker 1.5

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模型描述

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使用 Character Maker 1.5 在 Stable Diffusion 中创建一致的角色,这是标准 Character Maker 的自定义版本。我收到了许多来自使用 SD 1.5 的用户的请求,希望推出这个版本,因此我最终返回并制作了它。这个为动画师和叙事者设计的核心工具,可帮助你生成角色的全方位视图,便于动画制作,或 为你的原创角色训练 LoRA 模型创建数据集

Everly Heights Character Maker Pony XL 可让你在一个图像中生成包含动画最常见三种姿势(t-pose、背面、侧身轮廓)的完整角色表,或锁定种子并分别对每个视角进行提示。

了解更多关于此工具的起源,请观看我们的视频 AI 角色设计用于动画

Everly Heights Character Maker 1.5每一个角度都在讲述故事

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教程

EVERLY HEIGHTS CHARACTER MAKER 1.5 功能

  • 多角度轻松捕捉:以无与伦比的精准度捕捉角色的多种姿态。无论你是在为动画还是静态艺术设计,我们的专业关键词如“t-pose”、“Side profile”和“back side”都能在锁定种子时生成清晰、位置准确的角色图像。这确保了所有创作项目中的一致质量和对齐效果,使 Everly Heights Character Maker 1.5 成为你艺术工具箱中不可或缺的一部分。

  • 动态角色表:使用“4view”关键词创建详细的字符表,适合确保动画中的一致性。

  • 通过 LoRA 适配风格:Character Maker LoRA 以低强度运行,因此你可以降低 Everly Heights 美术风格的强度,以贴合你的独特风格,同时保留其功能。

  • 一致的角色引擎:Character Maker 保持一致性。锁定种子后,可轻松切换不同视角,而不影响角色的识别度。你甚至可以通过微调提示语来改变角色情绪。这一突破确保你的角色在每一个角度和情绪下都忠于你的愿景。

  • 数据集生成器:利用 Character Maker 输出创建丰富多样的数据集,用于训练 LoRA 模型,通过混合缩放、裁剪和背景生成 20-50 张角色图像。Mr. Matheson XLInfinite Tina XL 都是通过此方法训练的。

  • ControlNet 驱动的姿态一致性:使用下方的 ControlNet OpenPose 模板,为每个生成的角色锁定相同姿势,这在制作多角色场景动画时至关重要。每个角色都将拥有相同的基准图像集,你可以通过重绘或微调提示(例如将“悲伤的小丑”改为“疯狂的小丑”)在此基础上继续扩展。

触发词

t-pose - 面朝前方,双臂展开。
Side profile - 角色站立呈 1/4 侧身或 90 度角。
back side - 从背后拍摄。
4view - 三个角度,外加一个额外的侧身轮廓。
Character sheet - 可选,利用 Stable Diffusion 对角色表的既有认知。
in front of a green screen - 确保每次获得明亮的纯绿色背景。否则背景颜色将为与角色颜色对比的随机色。该词还可使背景更干净。

指令

Everly Heights Character Maker 1.5 内置三种姿势和角色表生成器。

单个姿势

要生成特定姿势,只需使用关键词之一:t-poseSide profileback side。我建议使用 768x768 分辨率。其他宽高比也可使用,但容易裁剪角色的某部分。

创建基础提示,使用不同种子尝试,直至找到你喜欢的一个。锁定种子后,更换关键词以获取角色的其他视角。以下是使用相同种子渲染的少年女巫示例:

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角色表

要生成包含四个姿势的角色表,只需使用关键词 4view。有时使用该关键词会生成超过四个视角,有时视角会重复。你也可以不使用关键词,直接以 1344x768 分辨率生成,通常也能获得至少三个可用视角。不过,同一视角的多个版本可能有用,你可以在后期将多个版本拼接起来。

我建议使用 768x512 分辨率,因为这是模型训练所用的尺寸,但其他尺寸也能获得良好效果。你还可以在提示中加入“character sheet”一词,以利用 SD 1.5 对角色表的已有知识,使结果更佳。

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使用 OpenPose ControlNet 的角色表

仅靠提示即可获得可用输出,但若你的动画项目包含多个角色,你将希望建立一套统一的角色绑定与动画工作流程。使用下方的 ControlNet OpenPose 模板锁定角色姿势。这些模板正是用于生成训练图像的,因此模型与这些模板配合效果极佳。某些种子/图像分辨率在使用 4view 关键词时也能得到类似输出,但结果不稳定。

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如果你使用 ControlNet 提高角色一致性,仍可使用 4view 关键词(例如 4view, an evil clown)。有时将 ControlNet 权重调高至 1.05–1.2 可改善复杂提示下的效果。我建议在生成完成前停止 ControlNet 模型,以给予模型时间进行细节优化。以下是我使用的设置:

[caption id="attachment_1658" align="aligncenter" width="508"]Everly Heights Character Maker 的 ControlNet 设置 Everly Heights Character Maker 的 ControlNet 设置[/caption]

ADetailer/重绘/Hires fix

768x768 的单个姿势输出具有扎实的细节(面部、手部等)。你可以通过使用 Hires fix 进一步提升质量,该功能会在保存图像前运行 img2img 放大流程。Hires fix 将极大提升角色图像的质量。以下是我使用的设置:

[caption id="attachment_1659" align="aligncenter" width="1024"]高分辨率修复设置 高分辨率修复设置[/caption]

Hires fix 能在不增加你额外操作的情况下显著优化角色细节,但使用与初始生成相同的种子进行重绘(在适度去噪强度 0.4–0.7 下,配合各种姿势关键词),能进一步提升最终作品质量,尤其在初始生成时使用 ControlNet OpenPose 的情况下。专业提示:在重绘前先运行 Hires fix,可为你提供更高品质的基础,从而减少手动调整时间。

要手动重绘,将生成的角色表(含提示、负面提示和种子)发送至 img2img,然后使用画笔逐个选择每个姿势。将原始提示中的 4view 关键词替换为你正在重绘的姿势(t-pose、side profile、back side)。调整去噪强度以优化效果,或切换种子。在较高去噪强度下切换种子可能会降低角色一致性,但也可能带来更好的结果。

[caption id="attachment_1665" align="aligncenter" width="544"]重绘姿势以提升细节 重绘姿势以提升细节[/caption]

你也可以使用 ADetailer 插件 自动重绘你的角色。使用你偏好的 手部、人物、面部 Adetailer 模型。从低去噪强度(0.3–0.4)开始,逐步上调,直到找到质量与一致性之间的最佳平衡。

Character Maker 的 LoRA 版本在极低权重下表现优异。将 LoRA 权重调至 0.3–0.5,可保留 Character Maker 的全部功能,同时避免 Everly Heights 美术风格过度覆盖你的角色

[caption id="attachment_1666" align="aligncenter" width="1024"]降低 LoRA 权重以减弱 Everly Heights 风格。 降低 LoRA 权重以减弱 Everly Heights 风格。(放大)[/caption]

该模型自 2023 年 1 月起持续迭代,我不断寻找弱点以优化下一版本。如遇任何问题或有功能请求,请发送邮件至 [email protected]

故事工作室工具包

Everly Heights 故事工作室 SDXL 检查点:以 Everly Heights 风格创建角色、道具、场景等 Everly Heights 场景构建器:使用 SDXL 生成动画的一致背景 Everly Heights 道具生成器:使用任意 SDXL 检查点生成道具转面图 Everly Heights Talespinner 是包含完整 Everly Heights 故事工作室检查点功能的 SDXL LoRA。在任何风格下使用所有工具。

Everly Heights 漫画:使用 Everly Heights 故事工作室工具创作漫画艺术 比尔·马修森先生深深融入 Everly Heights 历史。这位前数学老师利用其在 Everly Heights 艺术董事会的领导力购入了小镇大片土地,如今他正在 Everly Heights 市中心的一家酒吧卖酒。 蒂娜·因凡蒂诺原本只是 Everly Heights 的普通年轻女性,直到 W.E.I.R.D.E.(政府多宇宙监察机构)的吉姆·沃德招募她,协助防止新的多宇宙入侵。 狗男孩,又称布罗森·布莱克,是科塔市 13 岁的暗影守护者,也是热门动画剧集《狗男孩历险记》的主角,该角色出现在 Everly Heights 故事《小粉丝》中。

关于 EverlyHeights.tv

Everly Heights 是比尔·米克斯的创意之作。他的目标是讲述发生在 Everly Heights 这个小镇上的故事,灵感来源于他成长于西弗吉尼亚州的小镇。在此过程中,他将通过 YouTube 系列节目《Building Dreams》向你介绍他用来赋予这个世界生命力的最新 AI 技术与技巧,并在每月两次的新闻节目《Stable DiNEWSion》中持续向你提供最新动态。

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Everly Heights 角色生成器 LoRA 家族

Everly Heights 角色生成器 XL - 使用 SDXL 创建一致的角色转面动画素材

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