Antimatter - World Morph
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모델 설명
반물질 - 월드 모프 ⚛️
--- [✅ 핀보드에 표시됨] --- [🍷 월드 바에 보관됨]---
"반물질이 물질과 접촉하면 소멸됩니다: 입자와 그 반입자의 질량이 순수한 에너지로 전환됩니다. 반물질은 실용적인 에너지 원천이 아닙니다." 만약 그것이 가능했다면 어떤 일이 벌어질까요?
소개: 이 LoRA는 "Konyconi-method"를 활용해 반물질의 형태와 효과를 모두 이해하도록 훈련되었습니다. 이 모델을 실험하느라 많은 시간을 썼고, 탐구해보는 재미가 상당히 큽니다.
지금까지 발견한 것들:
antitech라는 트리거 단어를 반드시 사용해야 활성화됩니다.이 LoRA는 장면에 반물질을 분출시키거나, 감금된 상태로, 또는 자유 형태로 추가합니다.
자유 형태로 방출하려면
pure energy(순수 에너지) 또는light particles(빛 입자)를 사용하세요.성공적으로 감금하려면
scifi(사이파이)를 사용하거나infused(흡입된)를 시도해보세요.혼란을 원한다면
light particles(빛 입자)에chaos(혼돈),dissolving(분해), 또는corrosion(부식)을 결합해보세요.이 LoRA는 _화염, 물, 전기_와 같은 에너지/유체 관련 요소에 대해 과도하게 강조하려고 노력합니다.
사용 팁:
주로 "Eular a"와 함께 사용하고, 단계 수를 20 이상으로 설정하세요.
이미지에서 이미지로 변환(img2img) 시, 가중치가 1 이상일 때 가장 뛰어난 결과를 얻을 수 있습니다.
샘플 워크플로우:
프롬프트에
antitech,scifi,pure energy를 함께 추가하고, LoRA의 가중치를 0.9로 설정하세요.샘플러를 "Eular a"로 설정, 스텝수 30, CFG Scale 5.5
HiRes Fix를 0.55로 활성화, 스텝 수 20, 확대 배율 1.5
생성 후 img2img로 전달
LoRA 가중치를 1.2 또는 1.4로 증가시키고, 스텝 수 35, 노이즈 제거 강도 0.42
해상도를 예를 들어 1024x1024로 증가시킨 후 다시 생성
필요한 경우 확장 기능(extras) 으로 추가 확대




















