Antimatter - World Morph

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모델 설명

반물질 - 월드 모프 ⚛️

--- [✅ 핀보드에 표시됨] --- [🍷 월드 바에 보관됨]---

"반물질이 물질과 접촉하면 소멸됩니다: 입자와 그 반입자의 질량이 순수한 에너지로 전환됩니다. 반물질은 실용적인 에너지 원천이 아닙니다." 만약 그것이 가능했다면 어떤 일이 벌어질까요?

소개: 이 LoRA는 "Konyconi-method"를 활용해 반물질의 형태와 효과를 모두 이해하도록 훈련되었습니다. 이 모델을 실험하느라 많은 시간을 썼고, 탐구해보는 재미가 상당히 큽니다.

지금까지 발견한 것들:

  • antitech라는 트리거 단어를 반드시 사용해야 활성화됩니다.

  • 이 LoRA는 장면에 반물질을 분출시키거나, 감금된 상태로, 또는 자유 형태로 추가합니다.

  • 자유 형태로 방출하려면 pure energy(순수 에너지) 또는 light particles(빛 입자)를 사용하세요.

  • 성공적으로 감금하려면 scifi(사이파이)를 사용하거나 infused(흡입된)를 시도해보세요.

  • 혼란을 원한다면 light particles(빛 입자)에 chaos(혼돈), dissolving(분해), 또는 corrosion(부식)을 결합해보세요.

  • 이 LoRA는 _화염, 물, 전기_와 같은 에너지/유체 관련 요소에 대해 과도하게 강조하려고 노력합니다.

사용 팁:

  • 주로 "Eular a"와 함께 사용하고, 단계 수를 20 이상으로 설정하세요.

  • 이미지에서 이미지로 변환(img2img) 시, 가중치가 1 이상일 때 가장 뛰어난 결과를 얻을 수 있습니다.

샘플 워크플로우:

  1. 프롬프트에 antitech, scifi, pure energy를 함께 추가하고, LoRA의 가중치를 0.9로 설정하세요.

  2. 샘플러를 "Eular a"로 설정, 스텝수 30, CFG Scale 5.5

  3. HiRes Fix를 0.55로 활성화, 스텝 수 20, 확대 배율 1.5

  4. 생성 후 img2img로 전달

  5. LoRA 가중치를 1.2 또는 1.4로 증가시키고, 스텝 수 35, 노이즈 제거 강도 0.42

  6. 해상도를 예를 들어 1024x1024로 증가시킨 후 다시 생성

  7. 필요한 경우 확장 기능(extras) 으로 추가 확대

즐거운 탐구를 기원하며, 평가 부탁드립니다 ⭐

이 모델로 만든 이미지

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