Based66

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模型描述

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这是我“Based 混合模型”系列的下一部作品,Based66 在保持我理想中的更锐利线条/更柔和色彩的动漫风格的同时,力求提升对 LORA 的兼容性,为我后续模型的迭代打下基础。这个模型的大部分设计初衷,是为了避免 Based65 在 LORA 兼容性方面遇到的问题——因为之前混合中包含了过多我未意识到的微调模型。而在 Based66 中,我确保只使用了一个微调模型:HLL4,即我用于 Based64 和 Based65 的虚拟主播微调模型的第 4 个版本。HLL4 的第 4 版本依然在这里。(B66 也为了赶上当前在线混模作品流行的浪潮而制作,尽管 B64 和 B65 才刚上传到我的 Civitai 页面不久,但这些模型早已在很久以前就完成了,因此 B66 才是真正意义上的“新玩家”,我决定引入当前最新的模型混搭趋势。)

Based66 将更多重点放在 MBW 和预设上。我特别关注特定种子以及 Supermerger 提供的 x/y 网格功能,以确保早期版本中曾出现过的问题——那些在之前版本中丢失的问题——得以被修复并避开。除了我上传到 Hugging Face 的初始版本(那个版本唯一的缺点是人体结构和一些诡异的光照,不过已在第 2 版本中修复),这些修复为模型带来了好的一面,也产生了一些弊端,我将在未来版本 3 中逐步修复。虽然这些问题在目前版本中不像版本 1 那样严重,但我会在这里说明这个模型的优点和缺点。

使用方法

我测试了最大步数,40 步配合 CFG 10 的参数时效果令人满意,但你也可以继续沿用我常用的 7 CFG 和 20–25 步的配置。不过,关于这个模型最重要的一点是:它没有嵌入 VAE。这个模型本身不包含 VAE,因为我更喜欢在 Stable Diffusion 设置中手动选择自己的 VAE。建议使用 kl-f8-anime2(由 Hakurei 提供)。它在 Based66 中表现得更加出色,避免了 B64 中那种我并不喜欢的过重橘黄色调。除此之外,使用该模型的要点就这些:它和其他动漫混模一样使用,可以直接按你的方式使用。但接下来我将介绍 V2 版本在早期测试者中暴露出的一些具体问题。

V2 需要更强的权重(1.x)与特定提示词,才能让模型真正听从指令

V2 对 LORA 过于忠实,导致需要更强的权重和特定提示词才能正确输出

V2 在使用多个 LORA 时(如概念/角色/风格)存在困难。我将立即开始着手 V3 修复此问题

这些问题我都会在 V3 中修复。然而,V2 对 LORA 过于忠实,虽然带来了副作用,但这也是我设计 V66 时所期望的效果。Because B65 在使用 LORA 时困难重重,我制作 B66 的目标是让模型能够更好地听从和理解 LORA 的输出,这一点已经实现。但相比 V1 版本测试者遇到的严重问题,这些问题尚可接受。因此,我暂且接受这种缺陷,直到我有时间投入精力研究如何在 V3 中彻底解决它。

V3 的发布已彻底解决了 V2 所有主要问题,现在你可以使用最多 3 个 LORA,且无需使用更强的权重即可获得理想输出,尤其是与 V2 相比,这点尤为显著。

未来说明

V3 可能是该模型的最终版本,在此之后我将转向 Based67。目前我对已修复的主要问题感到满意,但如果你想要 Based66 的未修剪版本,请访问我的 Hugging Face 页面 找到全部。

支持

相信许多模型混搭者都曾提到,希望你以任何形式支持他们——比如点击他们提供的链接。因为模型混搭确实需要很长时间(尽管 Supermerger 已大幅缩短时间,但仍需耗去一整天的精力才能获得理想结果)。你也可以支持我:只需看看我在 PixivTwitter 上发布的任何使用我混模和训练的 LORA 所生成的作品即可(我将重新开始训练 LORA,因为需要重新回归 LORA 的流行趋势)。如果你愿意在经济上支持我,那将大大帮助我,欢迎通过我常用的捐赠平台如 Ko-Fi 以及类似服务进行。此外,我还提供服务,如果你有需要我完成的工作项目,均可在 Linktree! 上查看全部。最重要的是,尽情享受 B66 带来的乐趣,使用它时一定要开心(因为按照目前进度,我感觉自己已经完成 B66,准备转向 B67)。这才是对我最大的支持!在此之前,我会回到 LORA 烘焙工作上,集中精力做好这部分,直到有时间来开发修复提示词强权重需求的 V3 版本。

此模型生成的图像

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