Toxic Goo (& more)

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모델 설명

요약: "독성"이라는 단어를 사용해 사물을 독성으로 만드세요. 예: "독성 눈". 색상을 지정하려면 "독성"이라는 용어를 사용하세요. 예: "보라색 독성". 강도는 일반적으로 0.4–0.9 사이가 적당합니다.

설명

일반적으로 다양한 장소, 액체, 상황 및 인물에 초집중된 “진흙” 또는 빛을 추가합니다.

이것은 제가 시도한 것의 절반도 되지 않으며, 제가 원하는 것의 4분의 1도 하지 못합니다. 색상은 기대한 것보다 흐릿해졌고, 화상과 품질 문제가 발생할 수 있지만, 신중하게 사용하고 적절한 체크포인트를 활용하면 여전히 흥미로운 효과를 유도할 수 있다고 생각합니다.

시도해 볼 것:

  • 독성 진흙 (가장 다재다능함—시험관, 양동이에 넣거나 캐릭터 전체에 뿌려보세요)

  • 독성 정액 (다양한 위치에 접두사를 추가해야 할 수 있음)

  • 독성 유방분비 (기대한 만큼 일관성이 낮음)

  • 독성 정맥 ( Penis 또는 유방에 적용해 보세요)

  • 독성 눈

  • 독성 입술

  • 독성 혀 / 독성 타액 / 독성 침

  • 독성 키스

  • 독성 정액 교환

  • 독성 호흡

  • 혹은 무작위로 사물을 독성으로 만들어 어떤 결과가 나오는지 시도해 보세요!

일반적으로 적용하고 색상을 요청할 수 있습니다.

저는 단일한 색상을 선호했기 때문에, 모델에 "독성"이라는 용어를 기반으로 색상을 지정하도록 가르쳤습니다.

따라서 프롬프트에 "라이姆 독성" 또는 "분홍색 독성"을 넣으면 일반적으로 모든 "독성" 요소의 색상이 변경됩니다.

강도

모델에 맞는 강도를 찾아보세요. 저는 0.4 정도에서도 좋은 결과를 보았지만, 일부 모델에서는 1.0에 가까울 때 더 나은 결과를 내기도 합니다. 이 부분에 대한 명확한 조언은 어렵습니다. 많은 모델들이 매우 다르기 때문입니다.

LoRA는 일반적으로 원하는 대로 작동하려고 하지만, 가중치(낮으면 화상이 적지만 높으면 더 잘 따르는 경우도 있음)에 따라 균형을 맞추는 것이 다소 까다롭습니다. 일부 모델은 특정 측면에서는 더 우수하고, 다른 측면에서는 그렇지 않을 수 있습니다. 품질과 유용성 사이의 균형을 맞추는 것이 중요하며, 때로는 계속 시도해도 원하는 결과를 얻지 못할 수도 있습니다.

이상하거나 신비로운 빛나는 액체에 몸을 담그거나 마시지 마세요 :P

이 모델로 만든 이미지

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