RoseRendered
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이 버전에 대해
모델 설명
V2.0 출시: 1.1 버전에 비해 매우 큰 업그레이드로, Brixel Core를 30% 혼합하여 달성되었습니다. 모델의 유연성은 크게 향상되어 다양한 라인아트 스타일과 즐거운 초소형 캐릭터(치비)까지 가능하게 하면서도 원래 스타일의 영혼과 핵심을 유지합니다. 또한 이전에 존재했던 특이한 프롬프트 문제를 완화시키고, 다양한 요소에 대해 좀 더 민감한 반응을 보이게 하였습니다.
RoseRendered는 서양풍이고 다소 렌더링된 스타일로 표현적인 캐릭터 구현에 중점을 둡니다. 이전에는 제 Drawn Mix와 대비되는 모델이었으나, 최근의 개선으로 인해 거의 비슷한 모든 기능을 수행할 수 있게 되었을 뿐 아니라 여러 개선점과 추가 기능도 포함되었습니다.
이 모델의 원형은 Hassaku(NSFW)를 기반으로 훈련되었지만, 여러 차례의 훈련 과정을 거치며 상당히 다른 방향으로 진화하였습니다. 제가 추가한 요소 외에도, Brixel Core의 일부가 추가되어 모델이 수행할 수 있는 스타일의 범위가 크게 확장되었습니다.
사용 팁:
Euler A는 최소 40단계 이상 권장합니다. 더 적은 단계로도 가능하나, 인페인팅이 더 많이 발생할 수 있습니다.
FastNegativeEmbedding를 사용하고 있습니다. 이는 수작업 개선이 포함되어 있습니다. 이 걸 사용하지 않더라도, hands가 잘 나오지 않는 문제를 개선하기 위해 badhand 임베딩과 같은 음성 임베딩을 추가하면 좋습니다.
애니메이션 스타일이 아닌 얼굴 스타일에 대해선 "detailed face"를 추천합니다.
주로 booru 태그를 기반으로 훈련되었습니다. 결과가 원하는 대로 나오지 않는다면, danbooru에서 해당 이미지가 어떻게 되는지 파악해보는 것이 도움이 될 수 있습니다.
예제 이미지의 워크플로우 및 설정:
(초기 예제 갤러리 대부분은 더 이상 인페인팅되지 않았습니다. GPU 성능이 향상되어 낮은 해상도로 생성할 필요가 없기 때문입니다.)
36단계, CLIP SKIP 2로 일반적으로 512x512 해상도에서 Euler A로 생성
4x-UltraSharp 및 Hires. fix를 사용해 1.5배로 확대
위 방법을 통해 얼굴 인페인팅을 빠르게 처리하고, 일부 경우에 미묘한 실수(예: 이상한 눈 또는 작은 디테일)를 수정하기 위해 두 번째 단계를 추가로 적용했습니다.
손 및 장식품은 인페인팅되지 않았습니다.
손이 들어가는 비기술적 정보 (필요 시 참고):
WD-VAE-v1이 내장되어 있으며, Hassaku에서 계승되었습니다. VAE 없이 실험하여 업로드할 버전도 고려 중입니다.
CLIP SKIP 2로 훈련됨




















