RoseRendered
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关于此版本
模型描述
V2.0 发布: 相较于 1.1 版本,这是一次相当大的升级,主要通过将优秀的 Brixel Core 模型以 30% 的混合比例融入实现。该模型因此获得了极大的灵活性,能够支持多种线条风格,甚至可以生成有趣的Q版角色,同时依然保留原风格的灵魂与核心特质。此外,该版本有效缓解了此前在提示词使用上的某些奇特问题,并提升了对多种输入的响应能力。
RoseRendered 主要致力于在西方风格、略带渲染感的背景下,实现具有表现力的角色。此前它与我的 Drawn Mix 是互补关系,但随着最新进展,它已能完成原模型的绝大多数任务,并在此基础上实现了多项改进与新功能。
该模型的原始训练数据基于 Hassaku(NSFW),但在多次训练过程中已发生显著分化。除我自身的优化外,还融入了部分 Brixel Core 的优势,极大扩展了其可表现风格的范围。
使用建议:
建议使用 40 步或以上,尤其是 Euler A。虽然可以减少步数,但会导致更多的修补(inpainting)。
我使用 FastNegativeEmbedding,其中包含手动优化。即使使用该嵌入,仍建议搭配如 badhand 之类的负向嵌入以进一步优化手部表现。
非动漫风格的脸部,建议加入“detailed face”提示词。
模型主要基于 booru 标签训练。若遇到生成困难,尝试思考该图像在 danbooru 上的标签表达,或能提供帮助。
示例图像工作流与设置:(多数初始图库中的示例已不再进行修补,因本人 GPU 性能提升,已无需在低分辨率下生成。
- 使用 Euler A 在(通常为)512x512 分辨率下生成,36 步,CLIP SKIP 2
- 使用 4x-UltraSharp 和 Hires. fix 进行 1.5 倍超分
- 如有需要,使用上述方法快速修补面部;极少数情况下进行第二轮修补以修正异常眼睛或细节
- 手部及手持物体均未执行修补
关于技术细节(可能用得上也可能用不上):
内置 WD-VAE-v1,源自 Hassaku。我未来可能会尝试并上传一个不含 VAE 的版本。
训练时使用 CLIP SKIP 2




















