Hellscape - A world of demons, zombies, gore and horror - Model 2.1 Embedding by SoCalGuitarist
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模型描述
这是 Hellscape,一个地狱之门大开后陷入时间停滞的世界!Hellscape 经过数周、超过 100 小时的精心打磨,历经多次迭代,力求在保持我最初设定的邪恶化愿景的同时,达到最大程度的灵活与连贯。
Hellscape 呈现的是阴郁而富有氛围的景观,破败的基础设施,还有那些当然——恶魔、僵尸,以及各种令人作呕的怪物。如果你在生成僵尸,可以使用如“腐烂的肉体、恶臭的肉、膨胀的尸体”等富表现力的词汇来增强效果(小心,推得太过可能变得相当恶心!),而恶魔则对“恐惧、绝望、灾祸”等充满末日气息的词汇反应良好。
Hellscape 还基于解剖结构准确的训练图像进行训练,因此它也非常擅长理解人体乳头的形态……为了在女性图像中获得最佳效果,使用“裸体,乳房暴露”通常可以正确呈现乳头,不过有时仍需加入负向提示“衣物”和“乳贴”来压制干扰。#freethenipple
我要特别感谢我的朋友 masslevel,他在我反复修改和重做的无数小时中,协助我构想、测试、优化并提升 Hellscape 的表现!他还慷慨提供了许多用于展示的精彩图像。快到推特上关注他,他真的在潜在空间中创造出了令人惊叹的作品!
注意——Hellscape 模型强度很高,如果你发现图像看起来“过曝”,建议将 CFG 值调低至 4–5 左右,并可尝试将 Hellscape 强度降低至约 75%,例如:(Hellscape768:0.75)
与我其他所有嵌入模型一样,Hellscape 也经过精心设计,力求最大程度的灵活与协调性。它对简短提示响应最佳,且与我的 Cinema768 系列 混用效果极佳,尤其是数字与模拟版本。Hellscape 也与我的 Fix yo' ugly Face Facelift 嵌入模型 配合默契,不过友情提示:如果你想生成丑陋的怪物,请记得把 Facelift 模型弃用!我所有高质量的嵌入模型均可在 我的个人主页 上找到,关注我,即可第一时间获知新嵌入模型的发布!
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如需在 AUTOMATIC1111 中使用此嵌入模型,请将其复制到你的 stable-diffusion-webui 目录中的 embeddings 文件夹中。无需重启,直接在提示词中调用即可。请确保使用兼容的模型,否则会出现错误!



















