SD1 Baldur's Gate 3 turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design

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  1. 为了获得更好的效果,选择合适的 CKPT 很重要,我认为上述使用的 CKPT 示例(如 Mistoon、Anything、CO3 和 Maiji 系列)是不错的起点,之后可根据不同案例/项目进行测试、合并或训练;

  2. 后面的提示词(general:0)很重要;

  3. 至少使用两个 Turn LoRA,主 LoRA 权重设为 0.7 左右,次 LoRA 权重设为 0.15 左右是一种不错的策略,请测试权重与元素以获得更佳效果;

  4. 分辨率应设为 768*512 后再进行放大,这是由于训练数据的限制;我个人的样本设置为:Euler A,20 步,R-ESRGAN 4x+ Anime6b,去噪强度 0.3,放大倍数 1.25,CFG 7,clip skip 2,Anything VAE;

  5. 启用 After Detailer;

  6. 启用 CtrlNet OpenPose,强度 0.6,开启 Pixel Perfect,并从上述示例中选择一个作为输入。

如果你有兴趣或希望下载:

  • 我为游戏设计合并的更多个人 LoRA 和检查点

  • 带生成信息的原始生成图像

  • LoRA 训练预设文件

  • 原始图片数据集及标签准备

  • 提示词结构

  • 如何将这些图像建模为 3D 模型

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