SD1 Baldur's Gate 3 turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design
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为了获得更好的效果,选择合适的 CKPT 很重要,我认为上述使用的 CKPT 示例(如 Mistoon、Anything、CO3 和 Maiji 系列)是不错的起点,之后可根据不同案例/项目进行测试、合并或训练;
后面的提示词(general:0)很重要;
至少使用两个 Turn LoRA,主 LoRA 权重设为 0.7 左右,次 LoRA 权重设为 0.15 左右是一种不错的策略,请测试权重与元素以获得更佳效果;
分辨率应设为 768*512 后再进行放大,这是由于训练数据的限制;我个人的样本设置为:Euler A,20 步,R-ESRGAN 4x+ Anime6b,去噪强度 0.3,放大倍数 1.25,CFG 7,clip skip 2,Anything VAE;
启用 After Detailer;
启用 CtrlNet OpenPose,强度 0.6,开启 Pixel Perfect,并从上述示例中选择一个作为输入。
如果你有兴趣或希望下载:
我为游戏设计合并的更多个人 LoRA 和检查点
带生成信息的原始生成图像
LoRA 训练预设文件
原始图片数据集及标签准备
提示词结构
如何将这些图像建模为 3D 模型
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