Genshin style landscapes
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モデル説明
Genshin Impactのスタイルで環境を生成する実験的なモデルです。現在は、プロンプトの効果や出力の感じを確認するためのテスト段階にあります。今後の計画は、リージョンごとにチェックポイントを用意し、それらを統合する「Teyvat」スタイルの統一モデルを作成することです。
統一モデル
「統一」モデルの最初のテスト版を追加しました。これは、モンダスト、ドラゴンスパイン、リユエ、イナヅマ、スメル(森/砂漠)の要素を含んでいます。かなり「Genshin」らしい印象ですが、次のバージョンではさらに追加のトレーニングを予定しています。ウェイトを上げると、「ローポリ」な感じを強めることができます。
T5は、あなたの意図する方向をよく理解しますが、常にどのプロンプトがどのエリアやスタイルを引き起こすかを把握するために、例画像を参照してください。
Teyvatで次にトレーニングすべき内容について、ご意見や、このモデルが特にうまく処理した(または悪く処理した)画像を投稿していただけると、次のアップデートに活かします。
トリガー
各モデルにはトリガー語 genshinlandscape を使用し、その後に英語で詳細なプロンプトを記述します。たとえば:
genshinlandscape, An image of Mondstadt showing a serene, picturesque landscape with a prominent windmill sitting atop a rocky cliff. The windmill, with its large sails and stone base, stands against a backdrop of lush greenery.
リージョン固有
各リージョンは An image of {region} でトレーニングされています。たとえば、An image of Mondstadt や An image of Inazuma などです。
イナヅマについては、特定の島々に対してもトレーニングを行っていますが、まだ十分ではないと考えており、v2で改善が必要かもしれません。モデルのトリガー語一覧を参照してください。
統一モデルは、個別のモデルとは異なり、国に特化したキーワードではトレーニングされていません(新規または非国家のコンテンツも柔軟に生成できるようにするためです)。以下のように、ゲームの代表的なスタイルを再現できます:
Round fracture-formation mountains→ リユエスタイルの山脈Sharp, Angular mountains→ モンダストスタイルの山脈Jin style architecture→ リユエの伝統的な中国風建築Tropical banana tree→ スメルの大きな葉っぱの木Acacia tree→ スメルのよりトロピカルな高木Tiered levels→ スメルの森/砂漠スタイルの階層的な出撃拠点Teal grass→ スメルおよび一部のイナヅマで使われる青緑色の草
プロンプトがうまく機能しない場合は、GPT4oやFlorence2のようなツールで画像を入力し、機械がどのように記述を期待しているかを確認するのが有効です。
ウェイト調整
ウェイトを低くすると、アニメゲーム風のスタイルを若干失う代わりに、より柔軟で審美的に優れた画像が生成されます:

注意事項
モンダストv2は、v1よりも「より良い」または「よりGenshin」なわけではないですが、個人的には、建物や村風の町並みの描写がより美しく、詳細であると感じます。
プロンプトのアイデアについては、例画像をご参照ください。




















