Final Fantasy VII Remake Style (Unreal Engine 4) LoRA

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モデル説明

ファイナルファンタジーVII リメイクスタイル(UE4)LoRA

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更新情報:NEDで再訓練済み。

  • v1用には、私のテスト結果から 重み0.65程度 が適切です。トリガーには ff7r style をご使用ください。

  • NEDバージョン 用は、Never Ending Dream (v1.0) で重み1を使用してください。トリガーには ff7r style をご使用ください。今後、NED 1.22版でも正確に再現できるよう、別のモデルを訓練する可能性があります。

また、このLoRAはややFF7の登場人物に偏りがちですが、主にスタイルLoRAとしての役割を果たしつつ、埋め込みや追加LoRAなしでも、ゲームの主要登場人物を比較的正確に再現可能です。

V1オリジナル説明:
これはやや実験的な試みです。アニメモデルを微調整して、Unreal Engineで制作されたゲームのスタイルを再現できるかどうかを試したものです。結果としては、ある程度成功したと考えています。AbyssOrangeMixV2 では通常のネガティブプロンプトで動作しますし、AnyLoRA では私の通常のネガティブプロンプト+ネガティブ埋め込みを使用可能です(ただし、これらのプロンプトをAOMと混ぜて使用しないようにご注意ください。このLoRAではその組み合わせが効果的ではありません)。さまざまな比較例をご覧ください。

auto1111でのLoRAの使い方:

  • webuiを更新する(この動画のようにgit pullを実行するか、再ダウンロード)

  • ファイルを stable-diffusion-webui/models/lora にコピーする

  • この動画のようにLoRAを選択する

  • 重みの設定を必ず確認してください(デフォルトは:1ですが、通常は高すぎます)

このモデルで生成された画像

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