Final Fantasy VII Remake Style (Unreal Engine 4) LoRA

详情

模型描述

最终幻想VII 重制版风格(UE4)LoRA

制作模型可能花费不菲。您喜欢我的作品吗?欢迎通过 Patreon 支持我 🅿️,或随意 给我买杯咖啡

更新:已使用NED重新训练。

  • 对于v1版本,根据我的测试,权重约为0.65 效果良好。触发词为 ff7r style

  • 对于 NED版本,请在 Never Ending Dream (v1.0) 上使用权重1。触发词为 ff7r style。我可能会另外在NED 1.22上训练一个版本,以使其在该版本上也更精准。

此外,这个模型在某种程度上偏向FF7角色,因此尽管它主要是一个风格LoRA,但无需嵌入或额外LoRA,也能较好地复现游戏主角团的特征。

V1原始描述:
这属于一种实验性尝试。我希望看看能否微调一个动漫风格模型,以还原虚幻引擎游戏的视觉风格。我认为这算是成功了。它在 AbyssOrangeMixV2 上配合常规负向提示词可正常运行,或在 AnyLoRA 中配合我常用的负向提示词和负向嵌入(但请注意不要混淆使用,因为该负向提示词与AOM配合此LoRA时效果不佳)。请查看示例图了解不同版本之间的对比。

如何在auto1111中使用LoRA:

  • 更新webui(使用 git pull 如这里所示 或重新下载)

  • 将文件复制到 stable-diffusion-webui/models/lora

  • 此视频 所示选择你的LoRA

  • 务必调整权重(默认为 :1,通常过高)

此模型生成的图像

未找到图像。