Don't Starve style (Pony/Illustrious)
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关于此版本
模型描述
受此 Don't Starve LORA for SD1.5(作者 @1to3fall5)和 Don't Starve 风格(作者 @dimondexe)启发。特别感谢 @xLordDonax 对 v1.2 和 v1.3 提供的详细反馈,@SulfurSniffer 对 v1.4 的反馈,以及一位不久前给予我 1000 buzz(我不记得名字了)的朋友,还有所有给予我动力的其他人。
该模型的风格设定不包含原作角色名称,因此生成结果中不会出现原角色。(v1.5 包含部分角色名称,但将其写入提示词并未产生明显效果。)
我建议使用 @NeuralGL 的 LORA (适用于 Flux),而非我的版本——我的版本虽基于游戏资源,但效果仍相当不错。
V1.5 Pony 描述: 请注意原版角色有四根手指。若要生成五根手指,可能需要使用修复(inpainting)功能。强度:使用附加角色 LORA 时,建议 1.0–0.85;在某些情况下,可将 '2D, CGI, photo, render' 置于负向提示词中,强度设为 0.9–0.75;其他情况若想保留原风格,可使用更低强度。若希望图像更精细但仍保留风格影响,0.5 左右为宜。'chibi' 我建议强度不超过 0.8。关于 v1.5 与 v1.4 在 Pony 上的权重示例,所有内容均汇总于技术帖。@SulfurSniffer 是 Fate Spinner LORA 的作者。
V1.4 Illustrious 描述: 'dontstarvestyle' 和 'blank eyes' 为触发词。我最满意的效果权重范围为 0.7–0.9(权重可见于最后一张图)。嘴唇在较高权重下可能出现形状异常,建议使用 AddDetailer 或修复功能调整。
V1.4 Pony 描述: 强度 '1.0' 通常适用于所有情况。使用 'dontstarvestyle'、'blank eyes' 和 'muted colors' 可使图像更贴近原版配色。示例图与技术帖中的图像使用了几乎与 v1.3 相同的设置与提示词,因此可轻松比较 v1.3 与 v1.4。若想角色更 chibi,可使用 'solo' 和 'chibi:0.7' 及更低权重。此外,LORA 强度使用 '1.0' 或更低效果更佳。技术帖链接。通常无需特定负向提示词,除非使用写实角色或人物的 LORA。另外,'Liara t'soni' 试图保持半写实风格;我常用的负向提示词是 '3d, photo, cgi, render'。
V1.3 Pony 描述: 总体与 v1.2 类似,但可使用稍低的权重。'Muted colors' 并非严格关键词,但若希望色彩更接近原版风格,可使用它,甚至可提高其权重。'chibi' 作为部分词可起到关键词作用,但其本质是增加风格与比例的相似性。由于数据集中多数为户外自然场景,有时会错误添加盆栽等元素,如需避免,可将其放入负向提示词。常规参考:技术帖链接 查看权重示例。
V1.2 Pony 描述: 一般使用时,强度范围建议为 1.2–0.8。若无背景描述,生成结果通常为简单或空白背景,建议添加简单描述如 'forest' 或 'bedroom'。使用 'chibi' 令牌时,角色将呈现可玩角色风格。若与其他角色 LORA 搭配使用,建议将强度提升至 1.2–1.6。若希望获得清晰的空白眼睛,建议在负向提示词中加入 'pupil'。更多示例见我的主帖,下方图片为权重示例。权重示例帖链接。
V1 Pony 描述: (我目前不推荐使用此版本,其稳定性不足。)
默认情况下,使用触发词 'blank eyes, dontstarvestyle' 生成 2.5D 图像。若希望效果更扁平化,或与其他 LORA、角色、人物搭配使用,可在负向提示词中加入 'photo, render, 3d, cgi'。示例可见于技术帖。触发词 'blank eyes' 起作用,但并非如你所想:事实上,它本身就是风格的名称。数据集中存在其他眼型的变体,但较难实现,而我个人更喜欢如 Wendy 那样的空白眼睛风格。该 LORA 不包含游戏角色名称,因此不会生成《Don't Starve》系列中的特定角色。






