Maria Mizuse 水瀬マリア | Tomodachi Game
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モデル説明
マリア・ミズセ 『トモダチゲーム』より
このモデルの制作を始めたときまで、アニメの半分で彼女の髪と目の色が違うことに気づいていなかった。ははっ!
プロンプト:
トリガー語:
maria_olis衣装1:
ピンクの髪、髪飾り、緑の目、首輪、白いシャツ、黒いジャケット、黒いスカート、ストッキングホルダー、ハイソックス衣装2:
茶色の髪、ヘアクリップ、青い目、黒いセーラー服、赤いネクタイ、名札、プリーツスカート、黒のハイソックスその他の要素:
1girl, solo
(サンプル画像をご参照ください)
ウェイト: 1 (ご自身で試してみてください)
すべてのモデルは512x512ピクセルで学習させています。
最適な結果を得るために、生成された出力をご自身の好みの方法でリサイズアップしてください。
私の7番目のモデルです。
今回は、自動的に学習率を私に選ばせてくれるD-Adaptation最適化手法を使用することにしました。過去に試してみたときは結果が気に入らなかったのですが、最近のモデルでは、デフォルトの学習率ではすぐ過学習してしまうことが多かったのです。さまざまな学習率を試してみたものの、どれが最適か決めきれませんでした。そのため、再びD-Adaptationに挑戦することにしました。
自分の決めきれないことに時間を無駄にしていることに気づきました。またしても、1人のキャラクターに対して50以上ものモデルを訓練しました。もしかしたら、作業フローを単純化すべきかもしれません。たとえば、3ステップに分ける:データセットの準備、D-Adaptationを使用してエポック数を変えて複数のモデルを訓練、最後に複数バッチの最終エポックでの生成結果を比較して「最良」と感じたモデルを選ぶ。
ちなみに、以前2つのモデルで、バッチサイズ1の検証中にアスペクト比バケット化を無効にしてしまったことに気づきました。それが原因で、時々キャラクターの顔が生成できなかったのもうなずけます。暇になったら再学習してみるかも。
さて、このモデルが少しでも誰かに気に入ってもらえたら幸いです。










