Zelda Costume (Breath of the Wild) (WIP, see description)

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モデル説明

これは『ゼルダの伝説 ブレスオブ the ワイルド』(および『テアズ オブ ザ コーデン』)におけるゼルダの旅行用衣装に特化したLoRAの学習を試みたものです。衣装自体はそれなりに再現できていますが、(おそらく訓練データ内でこの衣装を着ているキャラクターの多様性がやや低いことによる)着用すべきキャラクターがすべて「ゼルダ風」になってしまう傾向があります。

逆に言えば、ゼルダの生成にはかなり効果的なので、試してみてください。

以下の画像でその問題がよくわかります:

ひとまず動作はそれなりに良いのでリリースします(特にキャラクターの頭部の描写が明確に定義されたモデルでは、より良い結果が得られるようです)。ただし、使用環境によって結果は異なります。

次にやる予定は、データセットを分離し、複数の衣装で学習することで、ゼルダの体と衣装の境界をより明確に定着させることです。ただし、まずデータの大部分を整理し、適切な学習用サブセットを見つける必要があるため、そこから着手します。

このモデルで生成された画像

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