Fallout Talking Head Style
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모델 설명
Fallout 및 _Fallout 2_에서 사용된 32개의 말하는 머리와, 이 머리들을 보여주는 6개의 엔딩 정지 화면(오버세어, 마커스, 아로이오 장로, 마이론, 다크워터, 기즈모)으로 학습되었습니다. 원래 두 편의 Fallout 게임에서 중요한 캐릭터들은 점토로 제작된 반신상이 만들어졌고, 이를 3D 스캔한 뒤 애니메이션을 위해 라이깅하여 움직이는 사전 렌더링된 3D 초상화를 제작했습니다. 이는 두 편의 게임에서 상징적인 요소이자, 그 외의 완전한 신규 콘텐츠 모드들이 부족했던 부분이었지만, 지금까지 이에 대한 LoRA를 만든 사람은 아무도 없습니다. 어떻게 나올지 궁금하네요… 결과를 공유해 주세요.
태그: Fallout_Head, claymation, 점토(매체), 초상화
가능한 부정적 태그(혹은 원하는 경우 긍정적 태그): 나이 많음, 노인 여성, 노인 남성, 변이체, 괴물, 나쁜 치아, 호러(테마) (마지막 태그는 자동 태그 생성기가 ‘더 마스터’, 일부 변이체, 마이론에 대해 제안한 것이며, 저는 이에 동의합니다)
이를 만들며 발견한 흥미로운 이름의 태그(200회 사용됨, 여러 번 사용함): 골짜기 형 강판
학습 데이터는 주로 중립적인 표정으로 구성되었으며, 모델은 얼굴 표현이 다소 부족한 편입니다. 따라서 “입을 다물고 무표정”을 사용하거나 강한 표정은 피하는 것이 좋습니다. 이 LoRA는 초상화 이외의 내용(머리와 어깨 이상을 보여주는 생성)을 생성하려 하지 않습니다(아무 영향도 주지 않음). 캐릭터 LoRA는 강도를 0.80으로 설정하고(해당 시) 소스 애니메이션을 부정적 태그에 추가해야 제대로 작동할 수 있습니다. 얼굴에 충분한 세부 사항이 있으므로 인종 태그(“검은 피부의 여성, 인도인”, “아시아, 일본인”)를 추가하는 것도 도움이 될 수 있습니다(제가 탄디와 그녀의 아버지에 대해 인종 태그를 적용했습니다). 90년대 중반 사전 렌더링 그래픽의 고전적인 분위기를 확실히 포착하고 싶다면, 생성물을 저화질 JPEG로 저장해 보세요.
Flux 버전이 필요하신가요? 저는 추가로 Buzz를 가지고 있으며, Flux는 이처럼 제한된 데이터셋에서 더 나은 성능을 보인다고 합니다. 하지만 제 개인적인 사용만으로는 충분하지 않아, 실제로 이를 사용해 생성하고 결과를 공유해 주실 분이 있다면 만들겠습니다. 하지만 현재는 변환 작업과 새로운 LoRA 제작에 깊이 빠져 있어 더 이상 이 제안을 하지 않습니다. 물론 직접 만들어도 좋습니다(Fallout 위키에는 모든 머리의 스크린샷이 있습니다).















