Jak and Daxter - The Precursor Legacy Mode
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모델 설명
이 버전은 하단 오른쪽에 워터마크가 있습니다. 실험의 일부로 캡션을 추가한 버전과 추가하지 않은 버전을 비교했습니다. 이 버전이 캡션을 추가한 버전으로, 두 버전 중 더 나은 결과입니다.
이것은 제 연구의 일부이자, 제 'wooly flux' 작업의 연장선입니다. 후속 테스트를 통해 훈련 시 주요 사용 사례 몇 가지에 대해 '모두에게 맞는' 솔루션에 근접하게 도달했습니다.
이번에는 TensorArt의 온라인 훈련 도구를 사용하여 훈련했습니다.
이 LoRA는 100장의 이미지를 사용하여 훈련되었습니다. 그중 30장은 제가 자체적으로 개발한 특수 캡션 형식으로 캡션을 추가했습니다:

precursor legacy mode, cel-shaded textures, warm lighting, era 2000s fantasy, mechanic attire, duo, tech-savvy style, rating sfw, early 2000s video game graphics, keira inside samos' hut speaking with daxter in his ottsel form behind her, ¬the entrance to the hut is visible behind her as she leans forwards and exposes her cleavage while daxter playfully leans towards the door behind her, soft indoor lighting filter.
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나머지 70장의 이미지는 게임의 주요 캐릭터 각각당 5장씩, 그리고 몇 장의 그룹샷과 특정 오브젝트를 포함했습니다. 이 이미지들은 다음과 같은 많은 태그로 캡션을 추가했습니다:
Daxter, Ottsel
또한 다음과 같이 태그된 풍경 이미지들도 일부 포함되었습니다:

Sentinel Beach, day, tree, nature, scenery, rock, lantern, item chests,
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여전히 작업 중이지만, 여러분이 자체 스타일 LoRA를 만들기 시작하려면 이 버전이 좋은 균형을 이루고 있습니다.
특히 캡션 스타일은 제 개인적인 프로젝트입니다:
캡션 구조와 그 역할 이해
모델은 시각적 프롬프트를 구조화된 캡션을 통해 해석하도록 훈련됩니다. 이 캡션은 스타일, 캐릭터, 장면 요소를 정확하게 정의합니다. 각 캡션 요소는 모델의 출력을 유도하여 정확하고 일관된 결과를 생성하는 데 기여합니다.
모드:
기능: 이미지가 어떤 예술 매체 또는 스타일로 렌더링될지를 지정합니다 (예: 유화, 디지털, 3D 렌더링).
목적: 색상, 텍스처, 형태의 표현 방식을 결정함으로써 출력물의 전체적인 미적 분위기를 설정합니다.
추가 태그:
기능: 선택한 모드 내에서 사용된 기술을 설명합니다 (예: 부드러운 그라데이션, 두꺼운 윤선).
목적: 브러시 터치, 음영, 텍스처 적용 방식을 세밀하게 조정하여 예술적 접근법을 보완합니다.
시대:
기능: 특정 시대 또는 예술 운동을 정의합니다 (예: 1600년대 바로크, 2020년대 사이버펑크).
목적: 역사적 또는 미래주의적 스타일을 참조하여 시각적 분위기를 형성하고, 캐릭터 디자인, 건축물, 감정을 영향을 줍니다.
패션 스타일:
기능: 캐릭터가 착용한 의상이나 복장을 설명합니다 (예: 스트리트웨어, 중세 갑옷).
목적: 의상에 집중함으로써 캐릭터의 외모와 정체성을 구축하고, 주제나 배경을 반영합니다.
주체 수:
기능: 장면 내 캐릭터 또는 주체의 수를 지정합니다 (예: 단독, 쌍).
목적: 장면의 구성과 역동성을 제어하여 단일 주체에 초점이 맞춰졌는지, 여러 캐릭터 간의 상호작용이 있는지를 나타냅니다.
고유 스타일 식별자:
기능: 이미지를 독특하게 만드는 특정 시각적 테마나 스타일을 식별합니다 (예: 기발한 판타지, 미래주의 전사).
목적: 장면에 고유한 특징을 부여하여 모델이 특정 분위기나 창의적 비전을 따르도록 유도합니다.
등급:
기능: 콘텐츠 등급을 나타냅니다 (예: Rating SFW, Rating NSFW).
목적: 사용 목적에 따라 생성된 이미지가 적절한 기준을 따르도록 보장합니다 (직장용 안전/비안전).
프롬프트:
기능: 장면 자체를 상세한 시각적 요소로 설명합니다 (예: “네온 조명이 밝은 도시에서 플라즈마 검을 휘두르는 캐릭터”).
목적: 캐릭터, 오브젝트, 그리고 장면 내 상호작용을 중심으로 생성될 내용의 핵심을 제공합니다.
필터:
기능: 최종 이미지에 적용할 시각적 효과를 정의합니다 (예: 부드러운 조명 필터, 세피아 톤).
목적: 색상 균형, 대비, 분위기 등을 조정하여 출력물의 외관을 추가로 수정합니다.
어떻게 함께 작동하는가:
캡션의 각 요소는 모델을 유도하는 데 고유한 역할을 합니다. 모드는 예술 스타일의 기초를 설정하고, 태그와 시대는 장면의 세부 사항을 세밀하게 조정합니다. 패션 스타일과 주체 수는 캐릭터의 외형을 구성하며, 고유 스타일 식별자는 명확하고 일관된 테마를 보장합니다. 마지막으로 프롬프트와 필터는 서사적 요소와 마무리 효과를 추가하여, 원하는 시각적 방향에 기반한 균형 잡힌 상세한 출력을 생성합니다.
이 구조화된 접근법은 아트 생성의 유연성과 정밀성을 보장하며, 다양한 창의적 가능성을 열어줍니다.




















