Jak and Daxter - The Precursor Legacy Mode
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模型描述
此版本右下角带有水印。实验的一部分涉及是否添加文字说明,此版本为带文字说明的版本,效果更佳。
这是我研究的一部分,也是我此前“毛茸茸的流”工作的延伸。通过后续测试,我已接近为训练中的几个主要使用场景实现“一劳永逸”的解决方案。
此次训练使用了 TensorArt 的在线训练工具。
此 LoRA 使用了 100 张图像进行训练,其中 30 张使用了我自己专有的文字说明格式,如下所示:

precursor legacy mode, cel-shaded textures, warm lighting, era 2000s fantasy, mechanic attire, duo, tech-savvy style, rating sfw, early 2000s video game graphics, keira inside samos' hut speaking with daxter in his ottsel form behind her, ¬the entrance to the hut is visible behind her as she leans forwards and exposes her cleavage while daxter playfully leans towards the door behind her, soft indoor lighting filter.
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其余 70 张图像包含游戏每个主要角色的 5 张图片,再加上几张群像和特定物件。它们使用大量标签进行标注,如下所示:
Daxter, Ottsel
同时包含一些风景图像,也按如下方式标注:

Sentinel Beach, day, tree, nature, scenery, rock, lantern, item chests,
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我仍在持续改进,但如果你希望开始制作自己的风格 LoRA,这似乎已经接近一个不错的混合方案。
尤其是我独创的文字说明风格:
理解文字说明结构及其作用
模型通过结构化的文字说明来解读视觉提示,这些说明精确地定义了风格、角色和场景元素。每部分文字说明都提供特定信息,以引导模型生成准确且连贯的结果。
模式(Mode):
作用:指定图像应呈现的艺术媒介或风格(例如油画、数字绘画、3D 渲染)。
目的:通过决定色彩、纹理和形状的呈现方式,设定输出的整体美学。
附加标签(Additional Tags):
作用:描述在选定模式中使用的技术(例如平滑渐变、粗轮廓线)。
目的:细化艺术表现手法,允许自定义笔触、阴影或纹理的应用方式。
时代(Era):
作用:定义特定的历史时期或艺术运动(例如 17 世纪巴洛克、2020 年代赛博朋克)。
目的:通过引用历史或未来风格,建立视觉氛围,影响角色设计、建筑和整体情绪。
时尚风格(Fashion Style):
作用:描述角色所穿着的服装或装扮(例如街头服饰、中世纪盔甲)。
目的:通过聚焦服饰,塑造角色的外观与身份,反映主题或背景设定。
主体数量(Subject Count):
作用:指定场景中角色或主体的数量(例如单人、双人)。
目的:控制场景的构图与动态关系,表明是聚焦单一主体,还是涉及多个角色的互动。
独特风格标识(Unique Style Identifier):
作用:识别一种使图像与众不同的鲜明视觉主题或风格(例如奇幻 whimsical、未来战士)。
目的:为场景添加标志性元素,引导模型朝向特定情绪或创意愿景。
评级(Rating):
作用:指示内容评级(例如 Rating SFW、Rating NSFW)。
目的:确保生成图像符合预期用途的标准,区分是否适合工作环境。
提示(Prompt):
作用:详细描述场景本身(例如“一名角色站立在霓虹灯照亮的城市中,手持等离子剑”)。
目的:提供生成内容的核心描述,聚焦角色、物体及其在场景中的互动关系。
滤镜(Filter):
作用:定义应用于最终图像的视觉效果(例如柔光滤镜、棕褐色调)。
目的:通过添加特定视觉处理方式,改变输出的外观,如色彩平衡、对比度或氛围调整。
各部分协同工作机制:
文字说明的每一部分在引导模型中都承担着独特角色。模式奠定艺术风格的基础,标签与时代进一步细化场景的具体表现;时尚风格与主体数量塑造人物形象,独特风格标识确保主题清晰连贯;最终,提示与滤镜增添叙事性与细节修饰,共同构成符合预期视觉方向的完整输出。
这种结构化方法确保了生成艺术作品的灵活性与精确性,支持广泛多样的创造性可能性。




















