Toko Fukawa , Genocide Jack ( Danganronpa ) [SD 1.5]

세부 정보

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모델 설명

다앙론파의 토코 후카와와 제노사이드 잭. 이 LoRA는 이 둘을 다양한 아트 스타일과 의상 옵션으로 생성할 수 있도록 해줍니다.

중요: 이 Stable Diffusion 1.5 LoRA는 제가 원래 플럭스 토코 후카와 학습 데이터를 변환하여 훈련했습니다. 요약하면, 이 SD 1.5 LoRA는 매우 다른 프레임워크를 위해 설계된 탓에 약간의 문제를 가지고 있습니다. 저는 플럭스 학습 데이터를 가능한 한 1.5 형식에 가깝게 자동으로 변환하는 시스템을 작성했습니다. 그러나 이후 수작업 편집은 아주 적게만 했습니다. 그럼에도 테스트 결과는 대체로 수용 가능한 수준을 보여줍니다. 하지만 몇 가지 문제가 있습니다. 이 모델은 약간 불예측적일 가능성이 높습니다. 모델별로 이 LoRA로 가장 좋은 결과를 얻은 것은 ghostmix, lustermix 2D, Mistoon_Anime 3.0, aing diffusion였습니다. 또한 얼굴 부분에는 일반적으로 adetailer를 사용했습니다. 게다가 Danganronpa GUI 요소가 가끔 나타날 수 있습니다. 그러나 그렇게 자주 발생하는 편은 아니며, 네거티브 프롬프트로 이를 억제할 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 주의사항을 감안하더라도, 이 실험은 성공적이었다고 생각합니다. 이 LoRA로 생성해 업로드한 이미지 대부분은 태그에 대한 무작위 와일드카드 생성을 통해 만들어졌으며, 이는 이 모델의 유연성을 잘 보여줍니다. Danganronpa 3 애니메이션 스타일이나 Danganronpa The Animation 스타일과 같은 특정 스타일을 유지하는 능력은 매우 약합니다. 마지막으로 태그가 매우 어수선합니다. 이는 자동 변환의 대가입니다.

또한, 합리적이든 그렇지 않든, “Jack”이라는 이름이 학습 및 결과에 영향을 줄까 우려되어, 저는 항상 제노사이드 잭을 “Genocider Sho”라고 지칭했습니다. 아래 문장에서는 이 사실을 강조하는 프롬프트 예시를 몇 가지 제공합니다.

고유한 특징: 제가 다앙론파 LoRA에서 강조하고자 하는 핵심은 원작 자료에 대한 진정성입니다. 캐릭터의 스타일이나 의상의 기본적인 요소를 구현하는 것은 비교적 쉽습니다. 그러나 캐릭터의 표현을 정확히 재현하는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 모델들은 각자 공포, 기쁨, 슬픔, 분노한 표정이나 자세에 대한 독자적인 개념을 가지고 있습니다. 그러나 다앙론파와 같은 작품에서 캐릭터는 이러한 모든 감정 상태를 독특하게 표현하기 위해 신경을 많이 씁니다. 저는 가능한 모든 스프라이트, CG, 공식 이미지를 찾아서 캡션을 달고 데이터셋에 포함시켜 이를 최대한 잘 표현해보고자 했습니다. 실제로 효과가 있는지는 별개의 문제이지만, 이것이 제가 추구하는 목표이며, 이 LoRA가 다소 특이해 보이는 이유입니다. 그리고 불예측성은 SD 1.5 변환판에 더해집니다. 하지만 저는 이 LoRA가 캐릭터에 대한 가치 있는 해석을 제공한다고 생각합니다.

저는 다양한 수준의 성공을 거둘 수 있는 몇 가지 특정 이미지 유형으로 학습했습니다. 이는 플럭스에서는 매우 잘 작동하고, SDXL에서는 괜찮으며, 일반적으로 SD 1.5에서는 성능이 좋지 않습니다. 비교를 쉽게 할 수 있도록 이미지에 다양한 프롬프트 옵션을 포함시켰습니다. 그러나 주요 옵션은 다음과 같습니다.

Danganronpa The Animation: 프롬프트에 'Danganronpa The Animation, screencap from the anime Danganronpa The Animation, anime, dr1anime' 태그를 사용하여 애니메이션 시리즈 Danganronpa The Animation의 아트 스타일을 모방하세요.

Danganronpa 3(애니메이션): "Danganronpa 3 screencap style, danganronpa 3, anime" 사용

Danganronpa 스프라이트: 프롬프트에 'danganronpa sprite style' 태그를 사용하여 Danganronpa 게임 내 아트 스타일을 모방해보세요. 이름과 달리, 저는 GUI가 포함된 또는 포함되지 않은 전체 스크린샷과 캐릭터 스프라이트 추출본을 모두 학습 데이터로 사용했습니다. 따라서 이론적으로 전체 이미지를 'danganronpafy'할 수 있어야 합니다.

Danganronpa S GUI: 아래와 같이 시도해보세요. "danganronpa s, danganronpa sprite style, danganronpa S sprite style, danganronpa s gui style dialog box, Danganronpa S GUI status bar, black text, Danganronpa S GUI title bar" 이는 게임 내 이미지에 더 가까운 느낌을 줍니다. 그러나 일반적으로 무의미한 허구의 텍스트가 나타납니다.

의상: 아래와 같은 프롬프트로 다양한 의상 옵션을 시도할 수 있습니다.

표준 복장(토코): "Toko Fukawa, 1girl, uniform, purple uniform, pleated skirt, sailor collar, red ribbon, school crest, dark purple hair, braids, glasses, white socks, brown loafers, full body shot"

수영복(토코): "Toko Fukawa, 1girl, purple bikini top, halter bikini top, purple bikini bottom, wrap bikini bottom, long dark purple hair, grey eyes, large round glasses"

표준 복장(제노사이드 잭): "Genocider Sho, Danganronpa 1 uniform, tongue out, red eyes, braids"

수영복(제노사이드 잭): "Genocider Sho, pigtails, swimsuit, crazy purple bikini top, halter bikini top, purple bikini bottom, wrap bikini bottom, long dark purple hair, braids, red eyes, large round glasses"

장소: 특정 장소에 대한 학습은 하지 않았으나, 학습 데이터에 일부 장소가 충분히 나타나므로 'jabberwock island', 'Danganronpa', 'Hope's Peak' 등의 태그를 지정하면 결과를 개선할 수 있습니다.

학습 자료: 대부분의 학습 데이터는 Danganronpa, Danganronpa The Animation, Danganronpa 3, Danganronpa S에서 가져왔으며, 가능한 한 많은 공식 보조 자료(특히 Ultra Despair Girls)를 추가했습니다. 게임 관련 데이터는 모든 스프라이트와 몇 개의 게임 내 스크린샷을 포함합니다. LLM으로 캡션을 생성한 후 수동으로 편집했습니다.

이 모델로 만든 이미지

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