Sayaka Maizono ( Danganronpa ) [SD 1.5]
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모델 설명
사야카 마이조노, Danganronpa 1(트리거 화이브 해보) 및 Danganronpa 애니메이션의 최종 팁트 아이돌이자 파스타 공주. 이 LoRA는 사야카를 다양한 예술 스타일과 옷 선택으로 생성할 수 있도록 해줍니다.
중요: 이 스테이블 디퓨전 1.5 LoRA는 제 원래 플럭스 사야카 마이조노 학습 데이터를 변환하여 훈련되었습니다. 요약하자면, 이 SD 1.5 LoRA는 매우 다른 프레임워크용으로 설계된 탓에 약간의 결함을 가지고 있습니다. 저는 플럭스 학습 데이터를 SD 1.5 형식에 최대한 가깝게 자동 변환하는 시스템을 작성했습니다. 그러나 그 이후로는 소량의 수작업 편집만 진행했습니다. 그럼에도 테스트 결과는 대체로 수용 가능한 수준을 보입니다. 하지만 몇 가지 문제점이 있습니다. 예측이 다소 불안정할 수 있습니다. 모델에서는 이 LoRA에 가장 좋은 결과를 준 것들이 ghostmix, lustermix 2D, Mistoon_Anime 3.0 및 aing diffusion입니다. 또한 얼굴은 일반적으로 adetailer를 사용했습니다. 추가로, Danganronpa GUI 요소가 가끔 나타날 수 있습니다. 그러나 너무 자주 발생하지는 않는 것 같습니다. 부정 프롬프트로 이를 방지할 수 있을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고, 위의 주의사항을 제치고, 이 실험은 성공적이었다고 생각합니다. 이 LoRA로 생성한 대부분의 이미지는 태그에 대한 랜덤 와일드카드 생성을 통해 만들어졌으며, 이는 그 유연성에 대한 좋은 증거입니다. Danganronpa 3 애니메이션 스타일이나 Danganronpa 애니메이션 스타일과 같은 스타일을 유지하는 능력은 비교적 약합니다. 마지막으로, 태깅이 엉망입니다. 자동 변환의 대가입니다.
고유 기능: 제 Danganronpa LoRA에서 강조하려는 핵심은 원작 소재에 대한 진정성입니다. 캐릭터의 스타일이나 옷을 기본적으로 재현하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 하지만 캐릭터성은 훨씬 더 어렵습니다. 모델들은 공포, 기쁨, 슬픔, 분노 등의 표정이나 자세에 대해 자신들만의 개념을 가지고 있습니다. 그러나 Danganronpa와 같은 캐릭터는 이 모든 상태를 독특하게 표현하기 위해 세심한 주의를 기울입니다. 저는 가능한 모든 스프라이트, CG, 공식 이미지를 찾아서 캡션을 달고 데이터셋에 포함시켜 최대한 정확히 표현하려고 노력했습니다. 이것이 성공하는지는 다른 문제이지만, 이것이 제가 추구하는 목표이며, 그 때문에 이 LoRA가 다소 특이하게 느껴질 수 있습니다. 그리고 그 예측 불가능성은 SD 1.5 변환에 더해집니다. 그러나 저는 이들이 캐릭터에 대한 가치 있는 해석을 제공한다고 생각합니다.
몇 가지 특정 이미지 유형에 대해 학습했습니다. 이는 다양한 성공률로 재현할 수 있습니다. 플럭스에서는 일반적으로 매우 잘 작동하고, SDXL에서는 괜찮으며, SD 1.5에서는 일반적으로 그리 좋지 않습니다. 이미지에 다양한 프롬프트 옵션을 포함시켜 쉽게 비교할 수 있도록 했습니다. 하지만 주요 옵션은 다음과 같습니다.
Danganronpa The Animation: 프롬프트에 'Danganronpa The Animation, screencap from the anime Danganronpa The Animation, anime, dr1anime' 태그를 사용하여 애니메이션 시리즈 Danganronpa The Animation의 예술 스타일을 모방하세요.
Danganronpa 3 (애니메이션): "Danganronpa 3 screencap style, danganronpa 3, anime" 사용.
Danganronpa의 스프라이트: 프롬프트에 'danganronpa sprite style, Danganronpa V3 sprite style' 또는 'danganronpa sprite style, Danganronpa S sprite style' 태그를 사용하여 Danganronpa의 예술 스타일을 모방해 보세요. 이름과 달리, 이 설명과 함께 GUI가 있는/없는 전체 스크린샷과 캐릭터 스프라이트 복사본을 학습에 사용했습니다. 따라서 이론적으로 전체 이미지를 'danganronpafy'할 수 있어야 합니다.
Danganronpa S GUI: 다음을 시도해 보세요. "danganronpa s, danganronpa sprite style, danganronpa S sprite style, danganronpa s gui style dialog box, Danganronpa S GUI status bar, black text, Danganronpa S GUI title bar"
옷: 다음 같은 프롬프트로 다양한 옷 선택을 시도해 보세요.
표준 복장: "Sayaka Maizono, 긴 파란 머리, 큰 파란 눈, 희망의 봉우리 학교 유니폼, 흰색 선원복, 파란 양말, 흰색 상의, 파란 치마, 긴 소매"
수영복: "Sayaka Maizono, Danganronpa Sprite Style, 파란 머리, 파란 눈, 긴 머리, 옆 머리 부분, 느슨한 자세, 비키니, 연한 파랑, 흰 레이스, 터키즈 샤롱"
장소: 특정 장소에 대해 학습하지는 않았지만, 일부 장소가 학습 데이터에 충분히 포함되어 있어 Danganronpa 또는 Danganronpa S의 지역 및 태그를 지정하면 결과를 향상시킬 수 있습니다. 특히 'jabberwock island', 'Danganronpa', 'Hope's Peak'와 관련하여요.
학습 자료: 학습 데이터의 대부분은 Danganronpa, Danganronpa The Animation, Danganronpa S에서 유래했으며, 가능한 한 많은 공식 보조 자료를 추가했습니다. 게임 관련 데이터에는 모든 스프라이트와 몇 개의 게임 내 스크린샷이 포함되어 있으며, LLM으로 캡션을 달고 수동으로 편집했습니다.







