【Concept】Tentacle pit|【概念】苗床

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模型描述

SDXL版本更新!触发词不变,1.0的权重效果很好。

如果你想让背景出现更多触手,请提高 _tentacle-pit_ 的权重。

我使用的参数:

ComfyUI:如果你也在使用,可以直接复制我的工作流

基础模型:perfect PonyXL v3

隐空间:512x768 放大至 1280x1980

文本到图像采样:eula a;放大采样:eula ancestral cfg pp,放大方法:ESRGAN4X

Clip skip:a1111中为2,ComfyUI中为-2,我知道两者等效

步数与CFG:我使用了LCM和动态阈值,因此设置稍复杂。文本到图像:8步,CFG 7.0,配合动态阈值模拟2.0的CFG效果;放大阶段:CFG 2.0,4步,不使用动态阈值

SDXL版本更新,触发词仍与之前相同,我测试后认为1.0的权重最合适,你可以根据喜好自行调整。

若希望背景出现更多触手,请提高 _tentacle-pit_ 的权重。

我使用的参数:

工具:ComfyUI。C站用户可直接复制示例图的工作流,照搬即可。

底模:perfect PonyXL v3

尺寸:文生图 512x768,放大至 1280x1980

采样方法:文生图用 eula a,放大用 eula ancestral cfg pp,放大算法为 ESRGAN4X

Clip skip:在A1111中显示为2,在ComfyUI中显示为-2,其实效果一致

采样步数与CFG:我使用了LCM加速,并结合动态阈值控制CFG。

文生图参数:8步,CFG 7.0,通过动态阈值模拟2.0的CFG效果;放大时使用CFG 2.0,不启用动态阈值,步数为4步

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被困在触手巢穴中,彻底乱了!

虽然大多数模型都支持触手和触手性爱内容,但我发现很难营造出真正的“触手巢穴”氛围,因此我制作了这个LoRA。

由于多数模型本身已具备触手概念,权重可灵活调整,我尝试了0.4至1.0,效果都很不错。

权重越高,角色皮肤越有光泽,图像中的触手也会越密集。

示例图信息:

降噪强度:0.5,Clip skip:2,高分辨率放大倍数:2,高分辨率步数:10,高分辨率放大器:ESRGAN_4x

如果喜欢的话,请留下评论、评分,并分享图片吧!😀

成为触手的苗床吧~

虽然大部分模型原生支持生成触手,但很难呈现出苗床的感觉,因此我制作了这个LoRA。

权重在0.4-1.0之间都能获得不错的效果,可根据个人喜好选择。

更高的权重会使角色皮肤更闪亮,同时让触手在画面中更加密集。

示例图参数:

去噪强度:0.5,Clip跳过:2,高分辨率放大:2,高分辨率步数:10,高分辨率放大器:ESRGAN_4x

此模型生成的图像

未找到图像。