Team Fortress 2 Textures

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モデル説明

このデータセットは、Team Fortress 2のテクスチャ80個から構成されています。

このモデルには特に強いインスピレーションはなく、TF2には優れたテクスチャがたくさんあるので、それらを誰でも作成できるようにしたかっただけです。

免責事項:以下の2つの記述は、dreamshaper_631BakedVae.safetensors に当てはまります。私はこのLoRAを他のモデルでまだテストしていません。なぜなら、Dreamshaperは私の基石だからです。

  1. このLoRAのテクスチャは、特に「タイリング」フラグをオンにしなくても、ほぼそのまま非常に良くタイリングします。完璧とは言えませんが、プレイヤーが非常に近くで確認しないと気づけません。さらに、1回の追加生成とGIMPで少し時間をかければ(少なくとも水平方向には)完璧にタイリングさせることができます。このLoRAに十分な関心が集まれば、その方法を解説した動画チュートリアルを作成します。

  2. このLoRAは、建物やキャラクターなどについて非常に詳細なプロンプトと組み合わせると、崩れやすくなります。これはテクスチャ生成用のLoRAなので、プロンプトは必ず最初から新しく作るか、または普段使っているような広範なクォリティ埋め込みではなく、よりシンプルなものを使う必要があります。

今後、データセットを拡充する予定です。

しかし、今のところ、以下のキーワードガイドをご覧ください:

  • 「Team Fortress 2 texture」「TF2 texture」「videogame texture」 – 全80枚の画像で使用されている活性化キーワード

  • 「subtle brush strokes」 – テクスチャの基本色を強調するために使われる小さな薄い筆跡を追加する効果がありますが、実際にはほとんど効果がありません

  • 「clean」 – 汚れを取り除く可能性が高いです(冗談ではありません)

  • 「top stain」 – テクスチャの上部に汚れを付ける試みをします

  • 「bottom stain」 – テクスチャの下部に汚れを付ける試みをします。実際には、この2つのキーワードはそれほど重要ではなく、通常は上下両方に汚れが付きますが、ネガティブプロンプトでは役に立つことがあります

  • 「grey stain」 – 汚れをグレー(薄い/濃いのどちらでも可)に指定します

  • 「brown stain」 – 汚れを茶色に指定します

  • 「orange stain」 – 汚れをオレンジに指定します。このキーワードはテクスチャ全体を覆ってしまう傾向があるため、注意して使用してください

  • 「top trim」 – テクスチャの上部に何かトリムを追加しようとする

  • 「bottom trim」 – テクスチャの下部に何かトリムを追加しようとする。2つの素材タイプ(例:金属とコンクリートブロック)の境界をなめらかにしたいときに非常に役立ちます

  • 「RED」 – テクスチャをREDチームのテクスチャにします。通常は一部を赤く塗るだけです(全体ではありません)。テクスチャが赤すぎる場合は、ネガティブプロンプトでも使えます

  • 「BLU」 – テクスチャをBLUチームのテクスチャにします

  • 「concrete wall」 – コンクリートテクスチャ用

  • 「cinderblock wall」 – 特にコンクリートブロックのテクスチャ用。コンクリート以外の用途でも使えます

  • 「concrete sheets」 – 特定の壁テクスチャ用。コンクリート壁以外を作成する場合は、ネガティブプロンプトにこのキーワードを入れてください

  • 「concrete floor」 – もう少し暗く、汚れたタイプのコンクリートを生成しようとする

  • 「faint brick pattern」 – ペイントの下にわずかに見えるレンガ模様を追加する。実際にはほとんど効果がなく、ネガティブプロンプトに入れるのが良いでしょう

  • 「brick wall」 – レンガテクスチャ用

  • 「wood wall」 – 木材テクスチャ用

  • 「wood planks」 – 木材テクスチャが板状であることを指定。実際には不要に見えるが、ネガティブプロンプトで使うと合板のような質感を得られる

  • 「vertical wood planks」 – 木材板を垂直に配置することを指定。上部・下部トリムと組み合わせると非常に有用

  • 「white wood」 – 木材を白く指定。他の素材(例:「metal wall, white wood, bottom trim」)に木材を追加したいときにも有効です(下部に白い木板トリムを追加しようとします)

  • 「brown wood」 – 木材を茶色に指定

  • 「wood base」 – 説明が難しい特定の木材壁テクスチャを生成しようとする。そのテクスチャを作成しない場合は、ネガティブプロンプトに含めてください

  • 「metal wall」 – 金属テクスチャ用

  • 「vertical corrugated metal」 – 垂直方向の波板金属テクスチャを指定

  • 「horizontal corrugated metal」 – 水平方向の波板金属テクスチャを指定

  • 「rusty metal」 – 金属に錆を付ける試み

  • 「white metal」 – 金属を白く指定

  • 「grey metal」 – 金属をグレーに指定

  • 「metal sheets」 – 屋根のテクスチャ1つでしか使われていない。ほとんど効果がなく、ネガティブプロンプトに含めてください

  • 「metal roof」 – 金属パネルのネットワークを生成しようとする。通常はネガティブプロンプトに含めるのが良い

  • 「metal duct」「vent」 – 通気口の内部を生成しようとする。効果はまちまち

  • 「grass」 – 草地を生成しようとする

  • 「dirt」 – 土地を生成しようとする。データセット内のサポートが十分ではない

  • 「patches of dirt」 – 「dirt」とほぼ同じ

  • 「snowy」 – 雪を追加。土や草地に効果的

  • 「rock wall」 – 岩壁テクスチャを生成しようとする

  • 「cliff」 – 岩壁のやや異なるスタイル

  • 「quarry」 – 岩壁のやや異なるスタイル

  • 「glass」 – 窓を生成しようとする。通常は括弧で厳密に制限しないと失敗する

  • 「single glass panel」 – テクスチャ全体をガラスにしようとする。テクスチャの中に窓を追加したい場合は、ネガティブプロンプトに含めてください

  • 「industrial window」 – テクスチャの中央に窓を生成しようとする

  • 「stone wall」 – 石レンガ壁を生成しようとする。失敗するか、木材梁を加えることが多い

  • 「egypt」 – 「stone wall」とほぼ同じだが、梁がなく、やや黄色みがかることがある

  • 「wood beams」 – 梁が埋め込まれた中世風の壁を明確に生成しようとする

その他のキーワードは影響が小さすぎて言及する価値がありません。

このモデルで生成された画像

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