niji武士
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モデル説明
nijiスタイルの武士モデルです。広く利用可能で、さまざまな2Dベースモデルと組み合わせて使用できます。
剣を構えるポーズが非常に複雑なため、手の描写がうまく出る確率は極めて低いため、ControlNetと組み合わせると効果的です。後ほど時間があれば、武器を持たないバージョンをリリースする可能性があります。
画像はシンプルな背景で学習されています。複雑な背景を使用したい場合は、低ウェイトで試し、背景に高ウェイトを設定してみてください。または、レイヤードLoRAを使用するのもおすすめです。
私が現在テストしたベースモデル: dalcefoPainting_3rd、duchaitenniji_cuteV235 など、他のモデルは各自でご確認ください。
dalcefoPainting_3rd リンク https://ko-fi.com/s/9dd78df21d
埋め込みモデル: EasyNegative、ng_deepnegative_v1_75t、badhandv4
VAE: vae-ft-mse-840000、animevae(ベースモデルの色が濃すぎる場合はVAEを変更または無効にしてください)
推奨ウェイト: 0.6–0.8(レイヤードLoRAを使用して複雑なエフェクトを減らすことができます。ご自身の好みで調整してください)
Sampler: DPM++ SDE Karras
CFG scale: 7
全身を生成するには大サイズ画像を使用してください。そうでないと顔が崩れます。私は512x768を使用し、高清修復で2倍に拡大(1024x1536)またはそれ以上にしています。顔の修復は同時に使用しないでください。
高清修復のみを有効にすることをお勧めします。
画面のトーンを制御するために、赤テーマ、黄色テーマ、緑テーマなどを利用できます: Yellow theme、red theme、green theme
または、黄色と青のテーマ(Yellow and blue themes)、赤と緑のテーマ(red and green themes)なども組み合わせて使用できます。その他の組み合わせは各自でご検証ください。
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埋め込みモデルは:EasyNegative、ng_deepnegative_v1_75t、badhandv4です。
VAEモデルは:vae-ft-mse-840000とanimevaeです。ベースモデルの色調が濃すぎる場合は、VAEモデルに切り替えるか、使用しないこともできます。
0.6~0.8の重みを使用し、レイヤードLORAを用いて複雑な効果を軽減することをお勧めします。これは個人の好みによります。
サンプラーはDPM++ SDE Karras、CFGスケールは7です。
全身画像を生成したい場合は、大きなサイズの画像を使用する必要があります。そうでないと顔が歪みます。私は512x768を使用しており、高解像度修復後に2倍に拡大して1024x1536以上にすることも可能です。顔修復は同時に使用しないでください。高解像度修復のみを使用することをお勧めします。
画像の色調を制御するために、黄色テーマ、赤色テーマ、緑色テーマなどの異なる色テーマを使用できます。また、黄色と青、赤と緑などの色テーマを組み合わせることも可能で、個人の好みに応じて他の組み合わせも試してみてください。














