niji武士
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模型描述
一个niji风格的武士模型,欢迎使用,泛用性广,可搭各种2d底模使用,
由于拿剑的姿势很复杂,所以出好的手,几率超低,可搭ControlNet使用,效果会好,后续有空可能出一版没拿武器的版本,
图片都是简单背景训练。。要换复杂背景,可用低权重,然后背景加高权重试试,或者分层lora使用,
我目前测试的底模: dalcefoPainting_3rd,duchaitenniji_cuteV235, 其它的自测哈,
dalcefopainting_3rd链接 https://ko-fi.com/s/9dd78df21d
embeddings模型: EasyNegative,ng_deepnegative_v1_75t,badhandv4
VAE: vae-ft-mse-840000,animevae, 如果换底模颜色过重可换vae或者不用vae,
推荐权重: 0.6-0.8 可用分层lora减少繁杂的特效。看个人喜欢。
Sampler: DPM++ SDE Karras,
CFG scale: 7
出全身要用大尺寸图,否则脸崩,我用的是512x768,高清修复放大2倍1024x1536,或更大,不要同时用脸部修复,
建议只开高清修复,
可用红色主题,黄色主题,绿色主题等控制画面色调,Yellow theme,red theme, green theme,
或者混搭 黄蓝主题 Yellow and blue themes,红绿,red and green themes, 还有其它的自测哈
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嵌入模型包括:EasyNegative、ng_deepnegative_v1_75t 和 badhandv4。
VAE 模型包括:vae-ft-mse-840000 和 animevae。如果基础模型的颜色过重,您可以切换到 VAE 模型,或完全不使用它。
我建议使用 0.6-0.8 的权重,并采用分层 LORA 以减少复杂效果,具体取决于个人偏好。
采样器为 DPM++ SDE Karras,CFG 缩放值为 7。
如果您希望生成全身图像,需要使用大尺寸图像;否则面部会出现破损。我使用的是 512x768,经过高清修复后可放大至 2 倍,即 1024x1536 或更大。请勿同时使用面部修复,建议仅使用高清修复。
您可以使用不同的色彩主题来控制图像的色调,例如黄色主题、红色主题、绿色主题,或混合搭配不同的色彩主题,如黄蓝主题、红绿主题等,您也可以根据个人喜好尝试其他组合。














