Red Dead Redemption Artstyle
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模型描述
⬇动画预览将在下方画廊中⬇
❤别忘了点赞❤
(动画预览将在下方画廊中,顺便别忘了点赞)
这不是角色LORA!Stable Diffusion模型已经包含了“Arthur Morgan”和“John Marston”的标签,但使用这种风格后,它们看起来非常贴近原作形象。
(这个LORA不是针对角色的!Stable Diffusion中已有Arthur Morgan和John Marston的标签,但用这种风格生成时,它们与原作形象极其接近)
SD无法生成文字——我仅用Photoshop添加了Logo。
(SD无法生成文字,我仅用Photoshop添加了标志)
RDR字体是“Chinese rocks” rg(顺便说一下)
(RDR字体是“Chinese rocks”,如你所知)
用于RDR海报相似性的标签:
“digital portrait”/“digital painting” + “red sky”/“red background”
(用于提高与RDR艺术风格相似度的标签)
所有用于训练的标签都在元数据中,我没有任何隐瞒。
(所有用于训练模型的标签都包含在元数据中,我没有任何隐藏)
我测试的所有检查点在生成手中持枪的图像时效果都很差,对此我无能为力((
(我测试的所有检查点在生成手中拿枪的图像时都很糟糕,所以我对此无能为力((
除了是《巫师》粉丝外,我还是《碧血狂杀》粉丝,奇怪的是Civitai上有GTA5的艺术风格,却没有RDR风格,所以我决定自己制作。
(除了是《巫师》粉丝,我也是《碧血狂杀》粉丝,奇怪的是Civitai上有GTA5的艺术风格,却没有RDR风格,所以我决定自己制作)
我只是想在这里顺便提一下))。
我只是想在这里留个言))
768X768 - 训练分辨率
(768x768 - 训练图像的分辨率)
训练使用了66张来自《碧血狂杀1&2》官方艺术图+若干粉丝作品…… (使用了66张来自RDR1和RDR2的官方艺术图+几张粉丝作品进行训练……)
AnyLORA /model/23900?modelVersionId=29792
使用的VAE (使用的VAE) - kl-f8-anime2.ckpt
负面提示词 (负面提示):
/model/16993/badhandv4-animeillustdiffusion
/model/5224/bad-artist-negative-embedding
/model/17083?modelVersionId=20170
预览图使用以下模型生成 (预览图生成所用模型):
ReV Animated /model/7371/rev-animated
上采样(放大):
我使用了Multidiffusion-Upscaler进行放大 (放大使用了以下插件):
https://github.com/pkuliyi2015/multidiffusion-upscaler-for-automatic1111
放大模型为:4x_NMKD-Superscale-SP_178000_G (放大模型)
来自 (来源):
https://nmkd.de/shared/?dir=ESRGAN/Models/Realistic%2C%20Multipurpose
动画风格使用默认的 R-ESRGAN 4x+ Anime6B 放大
(动画图像使用默认的R-ESRGAN 4x+ Anime6B放大)
即使不使用放大,该LORA也能产生不错的效果))
即使不使用放大器,该LORA也能表现出不错的效果))
后记:
即使在如此艰难的时期,我相信文化没有边界。每当人们想要争执时,我会继续热爱美国文化、波兰文化、日本文化、苏联文化,因为这一切将我们团结在一起。遗憾的是,很少有人明白这一点,但我希望最终我们都能成为好朋友……
即使在如此艰难的时期,我认为文化没有界限。每当人们试图挑起矛盾时,我仍会继续热爱美国文化、波兰文化、日本文化、苏联文化,因为这些文化将我们联系在一起。可惜理解这一点的人很少,但我希望最终我们都将成为好朋友……
P.S.
抱歉我近期消失了一段时间,几乎没有时间处理SD相关工作,但这一周我总算抽空反思了之前模型制作中出现的错误。获取信息非常困难,尤其是因为大多数人(甚至包括开发者自己)对整个系统如何运作都知之甚少。我必须亲自验证一切,哪怕是看似理所当然的常识,所以一旦有时间,它就全用在了这些琐碎的事情上。
我正在为娜塔莉娅·瓦尔利制作一个小更新,但不幸遭遇了技术问题,同时还叠加了个人事务,因此请原谅所有期待我推出新模型的朋友们。最近一段时间我无法继续这项工作,或许下个月能回来,也可能要等两个月,希望一切能尽快平息。再次深表歉意……




















