General Robotics LoRA pack 01 (old)(check description!)
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模型描述
所有模型都包含在“训练图像”下载包中(GRLP01 zip)
由PillowWaifu制作的通用机器人LoRA套件01
=- 模型 -================================================================
* 早期实验模型 —— 这些模型的标签非常糟糕,且无法控制其生成内容,因此最好仅将它们用作风格参考,或与其他LoRA组合使用,否则你将像掷骰子一样不确定生成什么样的机器人。
AB_robot - 最早的测试模型,使用NAI训练,但也能生成看起来写实的内容,至少在你添加少量标签之前是这样,之后它会锁定为纯绘画风格。
AB_robot_MRG - 此模型基于我自定义的SD1.5与多个动漫模型的融合训练而成,能生成相当漂亮的机器人女性角色,且结果较为一致。
AB_robot_SD15 - 此模型基于SD1.5训练,效果略显平淡,但结果稳定。
AB_robot_SDNAI60-final - 此模型基于我自定义的SD1.5与NAI融合训练而成,能生成写实设计及非常精美的金属机器人头部特写。
AB_robot-naisd60-morefinal - 这个模型非常出色,同样基于我的自定义SDNAI融合训练,能生成更酷的上半身和头部效果。
* 最终模型 —— 这些模型拥有更多训练数据,并使用一套标签系统,让你能更精确地控制机器人外观。所有标签的完整列表如下。这些模型最适合与AOM2配合使用,无需任何触发词即可正常工作。
GR-SDNAI6-DIM32-A16-v1 - 这是一个测试版本,用于验证增加额外训练数据并花费数天时间打标签是否值得。主要问题是其生成图像过暗,因为我的大部分训练图像都很暗,而且过多的《使命召唤》机器人图像也干扰了训练,导致模型总生成其上半身。但依然包含在此,因为它能生成下方模型无法实现的一些酷炫效果。
GR-NAI-DIM32-A16 - 这是最终的最终模型,基于NAI训练,但奇怪地更擅长生成写实内容,且在还原训练材料风格方面表现更优。
GR-SD-DIM32-A16 - 这是另一个最终模型。它基于SD1.5训练,但与SD1.5本身完全不兼容,更适合以动漫模型为基底的风格化设计。
=- 注意事项 -================================================================
* 以下标签仅适用于 GR-NAI-DIM32-A16、GR-SD-DIM32-A16、GR-SDNAI6-DIM32-A16-v2 和 GR-SDNAI6-DIM32-A16-v1;早期实验模型不包含这些标签。
* GR-SDNAI6-DIM32-A16-v1 是较早版本,缺少以下标签:[11] 非常明亮、[33] 明亮、[72] 黑暗、[14] 非常暗、[24] 方形上臂、[10] 圆润上臂、[31] 神经连接领圈、[44] 机械腰身、[10] 纤细腰身、[17] 碳纤维腰身。
* 许多标签因训练数据中使用次数不足(可通过标签后括号内的数字判断)而自身效果有限,但我仍保留它们,以防你所使用的基模型能通过自己的特性弥补这些缺陷。
* 某些标签因缺乏足够/清晰的训练材料而失效或几乎无效,无法将标签与材料中的物体关联。其中一个失效标签是 [42] “机械部件”,它几乎总作为背景元素出现,而非角色一部分;即使出现在角色上,也是随机机械零件胡乱粘贴在角色背部。这源于我混乱的打标方式和所用训练材料的类型,建议改用 [35] “裸露机械”标签。
* 请在正向和负向提示中组合使用这些标签,以精确提炼你想要的组件。
* 不同的滑动层级会产生截然不同的酷炫效果。
* 使用矩形分辨率进行全身拍摄,否则你的机器人会看起来像被压扁的精灵。
=- 全局标签 -================================================================
这些标签非必要,使用它们会触发整个LoRA,导致所有内容混合在一起。
[200] 机器人,[192] AB_robot(以及 [10] “AB robot”,因我打错字),[190] 科幻
=- 艺术家与风格 -========================================================
[30] Weta Workshop 风格,[71] Aaron Beck 风格,[66] 非Aaron,[7] St Theo 风格,[12] 赛博朋克,[61] COD,[51] codiw,[15] q2,[18] Elysium
=- 视觉风格 -==============================================================
[11] 非常明亮,[33] 明亮,[72] 黑暗,[14] 非常暗,[16] 照片,[137] 写实,[6] 电影级光影,[108] 3D模型,[57] 数字艺术,[39] 数字绘画,[8] 杂乱绘画,[16] 绘画风格,[15] 游戏风格,[9] 低多边形,[7] 像素艺术,[6] 基础阴影,[15] 无纹理,[3] 平涂阴影,[3] 不真实,[10] 模糊,[10] 单色,[8] 灰度,[6] 无残留,[13] 过多细节。
=- 姿势与画面构图 -===============================================
* 摄影角度 - [86] 全身(与 [97] 站立搭配使用),[12] 正面,[16] 背面,[81] 上半身,[4] 多视角,[6] 人物肖像,[20] 详细面部,[4] 头部,[7] 聚焦头部,[4] 胸像
* 姿势 - [97] 站立,[5] 蹲下,[4] 低头,[15] 看向观众,[36] 直视前方,[5] 张开手掌,[38] 双手张开,[17] 握紧双手,[11] 拳头,[3] 动作姿势,[7] 战斗姿态,[57] 持物,[9] 瞄准
* 武器 - [53] 持武器,[52] 持枪,[71] 武器,[59] 枪,[32] 步枪,[24] 突击步枪,[3] 狙击步枪,[3] 机枪,[5] 持盾,[6] 盾牌,[6] 防弹盾,[7] 导弹舱,[5] 臂装武器,[5] 臂炮
=- 背景 -================================================================
[34] 黑色背景,[21] 灰色背景,[20] 白色背景,[17] 简单背景,[7] 渐变背景,[6] 渐变,[8] 模糊背景,[5] 照片背景,[28] 英文文字,[6] 反射,[4] 地下停车场,[3] 沙漠
=- 机器人类型 -=============================================================
[64] 军事,[22] 警察,[25] 民用,[14] 工业机器人,[4] 建筑机器人,[60] 人形机器人,[39] 人形,[27] 仿生人,[30] 赛博格,[23] 安保,[18] Strogg
=- 角色 -================================================================
[51] Synaptic —— 《使命召唤:无限战争》中的机器人,需配合“codiw”标签及描述手臂、腿部、头部与躯干类型的标签使用,因为游戏中存在多种类型。
[4] RC8 —— 《使命召唤:无限战争》中巨大的恐怖RC8机器人,需配合“codiw”标签及描述性标签使用。
[9] Ethan —— 《使命召唤:无限战争》中的Ethan,需配合“codiw”标签及描述性标签使用。
[17] Smasher,[17] Atom Smasher —— 《赛博朋克》中的Adam Smasher,需配合“cyborg”、“粗壮”、“粗壮上身”、“黑金属”、“人类头部”、“金属下颌”、“strogg”(来自《雷神之锤2》的赛博格)及其他描述性标签使用。
[4] head12 —— 我忘了为电影《机械公敌》中的Chappie打标签,但我标记了他的头部,因此使用此标签配合“警察”、“蓝色金属”、“Weta Workshop”标签获取该角色;同时在负向提示中加入“红色金属”,否则你会得到《Elysium》中的红机器人与Chappie的混合体。
[15] IR bot —— 这是我为增加多样性而自行添加的角色,需配合“q2”、“卡其色”及方形身体部件标签使用。
=- 身体类型 -================================================================
[31] 方形,[33] 圆润,[13] 粗壮,[15] 粗壮上身,[6] 重型,[6] 宽肩关节,[3] 宽胯,[5] 纤细,[9] 宽髋关节,[3] 流线型,[10] 不对称
=- 身体部件类型 -=======================================================
* 头部 - [16] 方形头,[19] 圆润头,[33] 楔形头,[8] 平头,[18] 人类头部,[18] 人类面孔,[17] 秃头,[9] 头骨,[8] 人类头骨,[6] 光照组件头,
[8] head01 —— codiw中Ethan的头部,需配合“单眼”标签使用
[14] head02 —— codiw楔形头
[6] head03 —— codiw圆润头
[6] head04 —— codiw平头
[6] head05 —— codiw棒球帽头
[9] head06 —— codiw头
[15] head08 —— IRbot
[18] head10 —— 《Elysium》电影中Weta Workshop的红机器人
[6] head11 —— St Theo风格的三角形头部
[4] head12 —— Chappie
* 头部特征 - [16] 红眼,[7] 发光眼睛,[11] 单眼,[13] 光学传感器,[12] 光学传感器,[7] 条形面罩,[15] 头盔,[24] 面罩,[14] 玻璃面罩,[10] 面板,[25] 金属下颌,[7] 帽子,[6] 棒球帽,
* 手臂 - [99] 机械臂,[54] 方形臂,[75] 圆润臂,[29] 纤细臂,[23] 光照组件臂,[24] 方形上臂,[10] 圆润上臂,[6] 双关节肘,[7] 金属手指,[4] 机器人手臂,[3] 长臂
* 躯干 - [29] 机械躯干,[51] 方形躯干,[11] 圆润躯干,[10] 纤细躯干,[4] 楔形躯干,[20] 碳纤维躯干,[2] 光照组件躯干,[31] 神经连接领圈(若非预期出现,请放入负向提示)
* 腰部 - [44] 机械腰身,[10] 纤细腰身,[17] 碳纤维腰身,[6] 无意义腰身(请放入负向提示)
* 腿部 - [64] 机械腿,[65] 方形腿,[22] 圆润腿,[16] 纤细腿,[14] 光照组件腿,[9] 数字腿,[8] 双关节膝
=- 技术细节 -==============================================================
[96] 液压活塞(另含 [4] “hydraulic piston”,因我漏打s字母),[42] 光照组件,[7] 机械部件,[35] 裸露机械,[20] 机器人关节,[7] 电缆,[38] 电缆,[31] 电线,[25] 线路,[24] 人造肌肉,[18] 生物组织,[23] LED灯,[19] 无线电天线,[12] 电源包,[7] 手柄
=- 颜色与材质 -======================================================
[28] 橄榄绿(另含 [4] “橄榄绿军事”,因我漏打字),[28] 卡其色,[4] 迷彩,[5] 黑金,[4] 金色,[4] 银色,[25] 金属(另含 [3] “metalic”,因打错字),[55] 拉丝铝,[34] 碳纤维,[127] 黑金属,[34] 白金属,[26] 灰金属,[25] 蓝金属,[23] 红金属,[12] 橙金属,[9] 黄金属,[6] 绿金属,[15] 红色镶边,[23] 红色头板,[19] 白色头部,[10] 黑色腰身,[3] 红色手臂,[3] 白色腿部,[19] 塑料,[4] 橡胶,[21] 白色皮肤,[5] 合成皮肤
=- 织物与服装 -===============================================
* [9] 穿衣,[16] 布料覆盖手臂,[15] 布料覆盖腿部,[5] 布料覆盖肩膀,[5] 布料覆盖躯干,[28] 布料覆盖关节
* [4] 警察制服,[3] 制服,[3] 裤子,[5] 手套,[5] 黑色紧身衣,[4] 连体衣,[16] 垫料,[17] 领圈,[22] 防护甲,[6] 反应装甲,[8] 动力装甲,[3] 防弹背心,[23] 防弹装甲,[23] 绑带,[17] 肩带,[31] 弹药包,[32] 战术,[13] 胸部刀套,[9] 腿部枪套
* [8] 灰色布料,[8] 黑色布料,[7] 蓝色布料,[7] 紧身衣,[3] 绿色布料,[3] 白色布料
=- 化妆与装饰 -================================================================
[39] 标记(另含 [18] “markigs”,因我打错字……),[16] 条形码,[3] 贴纸,[4] 损伤,[14] 磨损金属,[11] 脏污,[18] 干净,[39] 光泽,[30] 闪亮,[25] 金属质感
=- 示例提示词 -==========================================================
* Adam Smasher
黑暗,非Aaron,赛博格,AB_robot,人形,人形机器人,人类头部,人类面容,黑金属,Smasher,Atom Smasher,白皮肤,白头部,碳纤维,人造肌肉,3D模型,红色镶边,红眼,粗壮上身,裸露机械,生物组织,Strogg,安保,圆润,圆润腿部,圆润手臂,防弹装甲,机器人关节,机器人,无人类,科幻,单独,站立,发光眼睛,握紧双手,全身,金属下颌,秃头,领圈,写实,机械臂,机械腿
* CODIW中的Synaptic
方形,碳纤维腰身,黑暗,神经连接领圈,机械躯干,COD,写实,codiw,synaptic,3D模型,方形腿,上半身,单独,低头,光学传感器,机械部件,握紧双手,由Aaron Beck创作,拳头,方形臂,碳纤维躯干,碳纤维,磨损金属,液压活塞,黑金属,机械臂,机械腿,head06,红色头板,灰金属,纤细臂,全身,站立,简单背景,渐变背景,灰色背景
- 橙色维塔工作室机器人
机械腰部,明亮,伊甸园,机器人,AB_机器人,数字艺术,数字绘画,有光泽,橙色金属,线路,电线,电缆,液压活塞,全身,维塔工作室出品,方正躯干,圆润手臂,head10,科幻,无线电天线,无人类,站立,张开双手,类人机器人,向前看,灰色背景,实用型机器人,机械臂,机械腿
- 红色维塔工作室机器人
伊甸园,闪亮,机器人,写实,AB_机器人,照片,有光泽,红色金属,黑色金属,线路,电线,电缆,塑料,液压活塞,上半身,磨损金属,干净,维塔工作室出品,方正躯干,圆润手臂,红色头板,head10,科幻,机械装置,制服,裸露机械结构
- IR机器人
军事,机器人,AB_机器人,3D模型,IR机器人,弹药袋,战术,黑色金属,黑色腰部,液压活塞,方正,方正手臂,方正腿部,方正躯干,卡其色,红色头板,q2,游戏,低多边形,像素艺术,胸刀鞘,面罩,玻璃面罩,金属手指,金属下颌,突击步枪,拉丝铝,武器,科幻,枪械,单人,手持武器,手持枪械,手持,无人类,站立,步枪,向前看,全身,head08,楔形头部,机械臂,机械腿



















