PokEffects
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모델 설명
나는 Bad Card Template LoRA를 위해 여러 다른 에포크를 병합했다. 생성의 다양한 측면(보다 귀여운 카드, 더 넓은 카드 등)에 대한 제어력을 높이기 위해 개선을 시도했고, 그 결과 LoRA 간의 차이점을 만드는 작업을 시작했다.
물론, 나는 이 스타일 LoRA를 일반적인 waifu 체크포인트에 적용해 보았고, 그 결과가 아래와 같다.
LoRA가 너무 많고 확신이 없다면, pokfx_oc_subtle3d, pokfx_dramatic, pokfx_oc_aesthetic_score를 추천한다.
그리드 읽기
add_detail LoRA는 -1.99, -1, 0, 1, 2 값을 사용한다.
내 LoRA는 -2.02, -1.01, 0, 1.01, 2.02 값을 사용한다.
LoRA 목록
MoarLines
pokfx_moarlines: 곳곳에 작은 선들이 많이 존재 (원래, 테두리가 많은 카드와 테두리가 적은 카드 간의 차이)
pokfx_oc_moarlines: 이전과 동일하지만 과도하게 학습된 에포크가 포함되어 있어 효과가 덜 미세하며, 특히 add_details:-2에서 두드러짐
Texture
pokfx_texture_soft_warmth: 더 많은 작은 디테일, 더 많은 그라디언트와 부드러운 그림자, 따뜻한 톤, 더 많은 반사 조명, 더 극적인 분위기 (원래, 흥미로운 텍스처가 있는 카드와 지루한 단색 카드 간의 차이)
pokfx_texture_soft_warmth_oc: 과도하게 학습된 에포크를 포함한 동일한 효과
Dramatic/details
pokfx_dramatic: 메인 캐릭터의 중요성과 중심성, 카메라 셋업의 준비 정도 (음의 값일 경우 캐릭터는 인파 속에 숨거나 멀리 떨어져 있고, 캐주얼하고 비공식적인 상황에 있으며, 배경에 가려짐) (나는 이 LoRA를 리얼리스틱 모델에 적용해 보기도 했는데, 음의 값은 폴라로이드/캐주얼한 이미지를, 양의 값은 공식적인 이미지를 생성함) (원래, 카드의 작은 보석 주변의 크기와 장식)
pokfx_oc_moardetails: 작은 장식을 추가하며, add_detail과 함께 사용해 더 많은 디테일을 추가할 수 있음 (상당히 안정적이지 않을 수 있음) (원래, pokfx_dramatic과 동일했음. 과도하게 학습된 에포크는 이것이 장식의 양임을 이해한 듯함)
Subtle3d
pokfx_subtle3d: 윤곽 조명과 배경의 극적인 시점으로 3D 효과를 추가하지만, 불행히도 디테일도 함께 추가함 (원래, 카드의 3D 정도)
pokfx_oc_subtle3d: 과도하게 학습된 에포크를 포함한 동일한 효과. 디테일을 거의 추가하지 않기 때문에 더 나아 보임
Beauty/AestheticScore
pokfx_aesthetic_score: 미적 점수를 높이려 함. 내가 본 바에 따르면 전통적인 아름다움 정의에 해당함 (허리가 넓고 날씬한 여성, 우아한 얼굴, 좋은 색상 균형, 좋은 자세, 좋은 구도). 이를 매우 음의 값으로 설정하면 흥미로운 결과를 낼 수 있음 (짧고 둥근 다리를 가진 여성, 우아함 대신 약간의 NSFW 요소). 또한 배경에 터널처럼 생긴 효과를 만들 수 있음 (원래 카드에 맞춰 학습되었기 때문)
pokfx_oc_aesthetic_score: 과도하게 학습된 에포크를 포함한 동일한 효과
더 이례적인 LoRA:
RemoveVerticals
pokfx_removeverticals: 수직선을 제거하고 배경에 보케/블러 효과를 적용하며 캐릭터의 엉덩이를 더 크게 만듦 (원래, 카드를 더 넓게 만듦)
pokfx_oc_removeverticals: 과도하게 학습된 에포크를 포함한 동일한 효과
Ornaments
pokfx_ornaments: 음의 값일 경우 기존 선을 따라 텍스처를 추가하고, 양의 값일 경우 선을 끊는 반짝이거나 조명이 비친 요소를 추가함 (원래, 카드 통계를 쓸 수 있는 보석의 개수)
pokfx_oc_ornaments: 음의 값일 경우 캐릭터 중앙의 디테일을 제거하고, 양의 값일 경우 캐릭터 중앙에 디테일을 추가함 (이전과 동일한 기원)
Block contrast
pokfx_blockcontrast: 캐릭터 내부 대비와 배경 대비 (원래, 카드 내부의 분할 수로, 분할이 많을수록 카드의 행 간 대비가 커짐)
pokfx_oc_blockcontrast: 캐릭터를 밝은 행과 어두운 행으로 분할 (음의 값일 경우 낮은 대비의 캐릭터)
추가 참고사항:
활성화 단어로 "bct2"를 시도해 볼 수 있음. 이 단어가 정확히 무엇을 하는지 나는 모르겠음
v2는 없습니다. (저는 이 LoRA들을 의도적으로 찾지 않았고, 우연히 발견했습니다)
때때로 아티팩트가 생길 수 있습니다. 특히:
아메바처럼 생긴 것 (생성하기 어려운 카드의 나쁜 디테일)
날카로운 가장자리 (학습 세트를 어둡게 만들었지만 가장자리를 흐리게 하지 않았기 때문)
박스, 사진 프레임, 카드 (원래 학습 세트는 트레이딩 카드 집합이었음)


