Bloodborne Style

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モデル説明

Bloodborneのモデルで、ゲームのスクリーンショットやコンセプトアートから67枚の画像を用いて、AAAをトレーニングモデルとして1024で学習させました。今後、ファンアートだけを使用したバージョンを制作するかもしれません。

  • トリガーワード: bloodstyleborne

  • 重み: 1が最適な初期値です。よりホラーな雰囲気を出したい場合は、1.5まで上げることもできます。

  • 追加タグ: bloodborne, 風景, 空, 建物, 都市, 夜空, タワー, 星 \\(空\\), 星空, 都市の灯り, 月

その他の情報:

  • 使用しているWebUI: Webui

  • VAEとして: AAA Anime VAE SDXL v1_4

  • サンプリング方法: Euler a

  • スケジュールタイプ: 自動に設定

  • サンプリングステップ: 20–30

  • アップスケーラーとして: 4x-Ultrasharp

  • Hiresステップ: 8–15(常にHires fixを使用するわけではありません)

  • ノイズ除去強度: 0.4

  • アップスケール倍率: 元の画像の寸法に応じて1.2〜1.5

  • Detail Daemon、デフォルト設定

  • 生成画像のサイズは、目的に応じて変更

  • CFGスケールは5、CFG Scale Fixを9に設定

  • 顔の詳細修正にはuddetailerを使用、mediapipe_face_meshを設定し、拡張を50、Yオフセットを30に設定して、顔全体を取得

サポートしていただきたい方は、ko-fiをご利用ください。

このモデルで生成された画像

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