Bloodborne Style
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モデル説明
Bloodborneのモデルで、ゲームのスクリーンショットやコンセプトアートから67枚の画像を用いて、AAAをトレーニングモデルとして1024で学習させました。今後、ファンアートだけを使用したバージョンを制作するかもしれません。
トリガーワード: bloodstyleborne
重み: 1が最適な初期値です。よりホラーな雰囲気を出したい場合は、1.5まで上げることもできます。
追加タグ: bloodborne, 風景, 空, 建物, 都市, 夜空, タワー, 星 \\(空\\), 星空, 都市の灯り, 月
その他の情報:
使用しているWebUI: Webui
VAEとして: AAA Anime VAE SDXL v1_4
サンプリング方法: Euler a
スケジュールタイプ: 自動に設定
サンプリングステップ: 20–30
アップスケーラーとして: 4x-Ultrasharp
Hiresステップ: 8–15(常にHires fixを使用するわけではありません)
ノイズ除去強度: 0.4
アップスケール倍率: 元の画像の寸法に応じて1.2〜1.5
Detail Daemon、デフォルト設定
生成画像のサイズは、目的に応じて変更
CFGスケールは5、CFG Scale Fixを9に設定
顔の詳細修正にはuddetailerを使用、mediapipe_face_meshを設定し、拡張を50、Yオフセットを30に設定して、顔全体を取得
サポートしていただきたい方は、ko-fiをご利用ください。




















