Bloodborne Style
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模型描述
一个基于《血源诅咒》(Bloodborne) 的模型,使用了67张来自游戏截图或游戏概念艺术的图像,以1024分辨率通过AAA作为训练模型进行训练。未来或许会尝试另一个仅使用同人艺术的版本。
触发词: bloodstyleborne
权重: 1是完美的起始值,如果你想获得更强烈的恐怖效果,可以提升至1.5
附加标签: bloodborne,场景,天空,建筑,城市,夜空,塔楼,星星 \\(sky\\),星空,城市灯火,月亮
附加信息:
我使用的Webui
使用AAA Anime VAE SDXL v1_4作为VAE
采样方法:Euler a
调度类型:我设为自动
采样步数:我使用20-30步
使用4x-Ultrasharp作为放大器
高分辨率步数:我使用8-15步(并非总是启用高分辨率修复)
去噪强度:我设为0.4
放大倍数:根据初始图像尺寸,设为1.2至1.5
使用Detail Daemon,默认设置
我使用的图像尺寸根据创作目标而变化
我使用5的CFG Scale,并搭配CFG Scale Fix设为9
使用uudetailer处理面部,设置mediapipe_face_mesh,膨胀值为50,Y偏移为30以完整捕捉面部




















