Bloodborne Style

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模型描述

一个基于《血源诅咒》(Bloodborne) 的模型,使用了67张来自游戏截图或游戏概念艺术的图像,以1024分辨率通过AAA作为训练模型进行训练。未来或许会尝试另一个仅使用同人艺术的版本。

  • 触发词: bloodstyleborne

  • 权重: 1是完美的起始值,如果你想获得更强烈的恐怖效果,可以提升至1.5

  • 附加标签: bloodborne,场景,天空,建筑,城市,夜空,塔楼,星星 \\(sky\\),星空,城市灯火,月亮

附加信息:

  • 我使用的Webui

  • 使用AAA Anime VAE SDXL v1_4作为VAE

  • 采样方法:Euler a

  • 调度类型:我设为自动

  • 采样步数:我使用20-30步

  • 使用4x-Ultrasharp作为放大器

  • 高分辨率步数:我使用8-15步(并非总是启用高分辨率修复)

  • 去噪强度:我设为0.4

  • 放大倍数:根据初始图像尺寸,设为1.2至1.5

  • 使用Detail Daemon,默认设置

  • 我使用的图像尺寸根据创作目标而变化

  • 我使用5的CFG Scale,并搭配CFG Scale Fix设为9

  • 使用uudetailer处理面部,设置mediapipe_face_mesh,膨胀值为50,Y偏移为30以完整捕捉面部

此模型生成的图像

未找到图像。